FMUSER Wirless Transmituj wideo i audio łatwiejsze!
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> Afrikaans
sq.fmuser.org -> albański
ar.fmuser.org -> arabski
hy.fmuser.org -> Armeński
az.fmuser.org -> Azerbejdżański
eu.fmuser.org -> baskijski
be.fmuser.org -> białoruski
bg.fmuser.org -> bułgarski
ca.fmuser.org -> kataloński
zh-CN.fmuser.org -> chiński (uproszczony)
zh-TW.fmuser.org -> chiński (tradycyjny)
hr.fmuser.org -> chorwacki
cs.fmuser.org -> czeski
da.fmuser.org -> duński
nl.fmuser.org -> holenderski
et.fmuser.org -> estoński
tl.fmuser.org -> filipiński
fi.fmuser.org -> fiński
fr.fmuser.org -> francuski
gl.fmuser.org -> galicyjski
ka.fmuser.org -> gruziński
de.fmuser.org -> niemiecki
el.fmuser.org -> grecki
ht.fmuser.org -> kreolski haitański
iw.fmuser.org -> hebrajski
hi.fmuser.org -> hindi
hu.fmuser.org -> węgierski
is.fmuser.org -> islandzki
id.fmuser.org -> indonezyjski
ga.fmuser.org -> irlandzki
it.fmuser.org -> włoski
ja.fmuser.org -> japoński
ko.fmuser.org -> koreański
lv.fmuser.org -> łotewski
lt.fmuser.org -> litewski
mk.fmuser.org -> macedoński
ms.fmuser.org -> malajski
mt.fmuser.org -> maltański
no.fmuser.org -> norweski
fa.fmuser.org -> perski
pl.fmuser.org -> polski
pt.fmuser.org -> portugalski
ro.fmuser.org -> rumuński
ru.fmuser.org -> rosyjski
sr.fmuser.org -> serbski
sk.fmuser.org -> słowacki
sl.fmuser.org -> słoweński
es.fmuser.org -> hiszpański
sw.fmuser.org -> suahili
sv.fmuser.org -> szwedzki
th.fmuser.org -> Tajski
tr.fmuser.org -> turecki
uk.fmuser.org -> ukraiński
ur.fmuser.org -> Urdu
vi.fmuser.org -> wietnamski
cy.fmuser.org -> walijski
yi.fmuser.org -> jidysz
Wraz z upowszechnieniem się Internetu rośnie zapotrzebowanie na wykorzystanie sieci do transmisji sygnałów audio i wideo. Po wejściu radia, telewizji i innych mediów do sieci, wszyscy mają nadzieję wypuścić w Internecie własne programy audio i wideo. Jednak ilość plików w miejscu przechowywania audio i wideo jest na ogół bardzo duża. Gdy przepustowość sieci jest nadal bardzo ograniczona, ból głowy spędza kilkadziesiąt minut lub nawet dłużej, czekając na transmisję pliku audio i wideo. Pojawienie się technologii mediów strumieniowych do pewnego stopnia poprawiło trudność transmisji audio i wideo w Internecie. Technologia mediów strumieniowych powstała w Stanach Zjednoczonych, a zastosowanie mediów strumieniowych w Stanach Zjednoczonych jest obecnie powszechne. Na przykład wprowadzanie produktów HP na rynek i szkolenie pracowników sprzedaży odbywa się za pomocą wideo online. W przeciwieństwie do tradycyjnych metod odtwarzania, media strumieniowe nie pobierają całego pliku przed odtworzeniem, a jedynie buforują część zawartości, dzięki czemu dane multimediów strumieniowych są przesyłane i odtwarzane podczas przesyłania strumieniowego, co oszczędza czas oczekiwania na pobranie i przestrzeń dyskową. Telewizja sieciowa powstała z połączenia cech technologii mediów strumieniowych. Potrafi dobrze dostosować się do trendu szybkiego rozwoju sieci oraz w pełni i efektywnie wykorzystywać zasoby sieciowe. Dlatego rozwój telewizji internetowej jest nierozerwalnie związany z technologią mediów strumieniowych. Ten artykuł skupia się na zastosowaniu i rozwoju telewizji internetowej opartej na technologii mediów strumieniowych.
1 Technologia mediów strumieniowych
1.1 Zasada technologii mediów strumieniowych
Media strumieniowe są również nazywane mediami strumieniowymi. Odnosi się do firm, które używają serwera dostarczania wideo do wysyłania programów jako pakietów danych i dostarczania ich do sieci. Po zdekompresowaniu danych przez użytkownika za pomocą urządzenia dekompresyjnego, program zostanie wyświetlony jak przed transmisją. Seria powiązanych pakietów w tym procesie nazywana jest „przepływem”. Media strumieniowe w rzeczywistości odnoszą się do nowej metody dostarczania mediów, a nie do nowych mediów. Po pełnym zastosowaniu technologii mediów strumieniowych, ludzie mogą bezpośrednio wprowadzać głos na czacie online; jeśli chcesz zobaczyć swoje twarze i wyraz twarzy, o ile obie strony mają aparat; jeśli zobaczysz produkt, który Cię interesuje w Internecie, kliknij go, wyskakują wyjaśnienia wideo i filmy o towarach; pojawią się również bardziej realistyczne wiadomości wideo.
Jeśli traktujesz przesyłanie plików jako proces otrzymywania wody, poprzednia metoda przesyłania jest jak reguła dla użytkowników. Musisz poczekać, aż wiadro wody będzie pełne, zanim będziesz mógł go użyć. Na ten czas oczekiwania w naturalny sposób wpływa wielkość przepływu wody i wiadra. Wielkość uderzenia. Metoda strumieniowa polega na odkręceniu kranu i odczekaniu chwili, a woda będzie wypływać w sposób ciągły i można z niej skorzystać w dowolnym momencie. Dlatego niezależnie od wielkości przepływu wody czy wielkości wiadra użytkownik może to zrobić. Zawsze używaj wody. W tym sensie termin media strumieniowe jest bardzo żywy.
Implementacja przesyłania strumieniowego wymaga buforowania. Ponieważ Internet wykorzystuje transmisję pakietową jako podstawę do przerywanej transmisji asynchronicznej, w przypadku źródła A / V w czasie rzeczywistym lub przechowywanego pliku A / V, muszą one zostać podzielone na wiele pakietów podczas transmisji. Ponieważ sieć zmienia się dynamicznie, każdy pakiet jest wybierany. Trasa może być inna, więc opóźnienie w dotarciu do klienta jest również inne, a nawet pierwszy pakiet danych może przyjść później. Z tego powodu system pamięci podręcznej jest używany do kompensacji skutków opóźnienia i jittera oraz w celu zapewnienia prawidłowej sekwencji pakietów danych, dzięki czemu dane multimedialne mogą być wyprowadzane w sposób ciągły, a odtwarzanie nie zostanie wstrzymane z powodu tymczasowej sieci. przekrwienie. Ogólnie wymagana pojemność pamięci podręcznej nie jest duża, ponieważ pamięć podręczna wykorzystuje do przechowywania danych strukturę listy połączonej cyklicznie: odrzucając odtworzoną zawartość, strumień może ponownie wykorzystać wolne miejsce w pamięci podręcznej do buforowania kolejnej nieodtworzonej zawartości. Realizacja streamingu wymaga odpowiedniego protokołu transmisji. Ponieważ TCP wymaga większego narzutu, nie nadaje się do przesyłania danych w czasie rzeczywistym. W schemacie implementacji transmisji strumieniowej HTTP / TCP jest zwykle używany do przesyłania informacji sterujących, podczas gdy RTP / UDP jest używany do przesyłania danych dźwiękowych w czasie rzeczywistym. Proces transmisji strumieniowej przebiega zasadniczo następująco: Po wybraniu przez użytkownika usługi mediów strumieniowych, przeglądarka internetowa i serwer sieciowy używają protokołu HTTP / TCP do wymiany informacji sterujących, aby można było pobrać dane w czasie rzeczywistym, które należy przesłać. z pierwotnych informacji; następnie klient Przeglądarka internetowa na komputerze uruchamia program A / VHelper i używa protokołu HTTP do pobrania odpowiednich parametrów z serwera sieci Web w celu zainicjowania programu pomocniczego. Te parametry mogą obejmować informacje o katalogu, typ kodowania danych A / V lub adres serwera związany z odtwarzaniem A / V.
Należy zauważyć, że w transmisji strumieniowej do nawiązania kontaktu z serwerem A / V używane są dwa różne protokoły komunikacyjne RTP / UDP i RTSP / TCP w celu przekierowania wyjścia serwera na inny niż uruchomiony A / V. Adres docelowy klienta, w którym znajduje się program pomocniczy. Realizacja transmisji strumieniowej zazwyczaj wymaga dedykowanego serwera i odtwarzacza.
1.2 Proces realizacji technologii mediów strumieniowych
System mediów strumieniowych obejmuje pięć następujących aspektów:
(1) Narzędzia do kodowania: używane do tworzenia, przechwytywania i edycji danych multimedialnych w celu utworzenia formatu mediów strumieniowych.
(2) Strumieniowe przesyłanie danych multimedialnych.
(3) Serwer: przechowuj i kontroluj dane mediów strumieniowych.
(4) Sieć: sieć odpowiednia dla protokołów transmisji multimediów, a nawet protokołów transmisji w czasie rzeczywistym.
(5) Player: Klient może przeglądać strumieniowe pliki multimedialne.
Niektóre z tych pięciu części są wymagane przez stronę internetową, inne są wymagane przez klienta, a różne standardy i rozwiązania mediów strumieniowych różnych firm będą pod pewnymi względami różne.
W przypadku korzystania z technologii mediów strumieniowych pliki audio i wideo powinny mieć odpowiednie formaty, a pliki w różnych formatach muszą być odtwarzane za pomocą innego oprogramowania odtwarzacza. Tzw. „Klucz otwiera zamek”. Obecnie istnieją trzy główne „gatunki” plików audio i wideo wykorzystujące technologię mediów strumieniowych, a mianowicie RealMedia firmy RealNetworks, Windows Media firmy Microsoft oraz QITIckTIme firmy Apple.
Zgodnie ze sposobem przesyłania treści, media strumieniowe można podzielić na dwa typy: transmisje na żywo (czyli transmisje internetowe) oraz zarchiwizowane wideo i audio, do których użytkownicy mają dostęp na żądanie. Niezależnie od rodzaju mediów przesyłanych strumieniowo, od sfilmowania oryginalnego materiału filmowego do odtworzenia treści multimedialnych potrzebny jest pewien proces. Poniższy przykład bierze RealMedia jako przykład ilustrujący proces tworzenia, przesyłania i używania mediów strumieniowych:
(1) Użyj urządzenia do przechwytywania wideo, aby zarejestrować zdarzenie.
(2) Edytuj pozyskane treści, a następnie użyj sprzętu i oprogramowania do edycji wideo, aby przetworzyć je cyfrowo.
(3) Zdigitalizowane treści wideo i audio są kodowane w formacie mediów strumieniowych.
(4) Pliki multimedialne lub strumienie danych na żywo są zapisywane na komputerze hosta, na którym jest zainstalowane oprogramowanie serwera multimediów strumieniowych.
(5) Użytkownik klika stronę internetową, aby zażądać strumienia wideo lub uzyskać dostęp do bazy danych zawartości strumienia.
(6) Serwer hosta przesyła treści cyfrowe do użytkownika końcowego za pośrednictwem sieci.
(7) Użytkownik końcowy korzysta z programu do odtwarzania, który wyświetla zawartość multimedialną na komputerze stacjonarnym lub terminalu mobilnym w celu odtwarzania i oglądania.
Ponieważ technologia mediów strumieniowych przełamała w pewnym stopniu ograniczenie przepustowości sieci do transmisji informacji multimedialnych, jest szeroko stosowana w transmisji na żywo online, reklamie online, wideo na żądanie, edukacji na odległość, telemedycynie, wideokonferencjach, szkoleniach korporacyjnych, e-commerce itp.
|
Wpisz e-mail, aby otrzymać niespodziankę
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> Afrikaans
sq.fmuser.org -> albański
ar.fmuser.org -> arabski
hy.fmuser.org -> Armeński
az.fmuser.org -> Azerbejdżański
eu.fmuser.org -> baskijski
be.fmuser.org -> białoruski
bg.fmuser.org -> bułgarski
ca.fmuser.org -> kataloński
zh-CN.fmuser.org -> chiński (uproszczony)
zh-TW.fmuser.org -> chiński (tradycyjny)
hr.fmuser.org -> chorwacki
cs.fmuser.org -> czeski
da.fmuser.org -> duński
nl.fmuser.org -> holenderski
et.fmuser.org -> estoński
tl.fmuser.org -> filipiński
fi.fmuser.org -> fiński
fr.fmuser.org -> francuski
gl.fmuser.org -> galicyjski
ka.fmuser.org -> gruziński
de.fmuser.org -> niemiecki
el.fmuser.org -> grecki
ht.fmuser.org -> kreolski haitański
iw.fmuser.org -> hebrajski
hi.fmuser.org -> hindi
hu.fmuser.org -> węgierski
is.fmuser.org -> islandzki
id.fmuser.org -> indonezyjski
ga.fmuser.org -> irlandzki
it.fmuser.org -> włoski
ja.fmuser.org -> japoński
ko.fmuser.org -> koreański
lv.fmuser.org -> łotewski
lt.fmuser.org -> litewski
mk.fmuser.org -> macedoński
ms.fmuser.org -> malajski
mt.fmuser.org -> maltański
no.fmuser.org -> norweski
fa.fmuser.org -> perski
pl.fmuser.org -> polski
pt.fmuser.org -> portugalski
ro.fmuser.org -> rumuński
ru.fmuser.org -> rosyjski
sr.fmuser.org -> serbski
sk.fmuser.org -> słowacki
sl.fmuser.org -> słoweński
es.fmuser.org -> hiszpański
sw.fmuser.org -> suahili
sv.fmuser.org -> szwedzki
th.fmuser.org -> Tajski
tr.fmuser.org -> turecki
uk.fmuser.org -> ukraiński
ur.fmuser.org -> Urdu
vi.fmuser.org -> wietnamski
cy.fmuser.org -> walijski
yi.fmuser.org -> jidysz
FMUSER Wirless Transmituj wideo i audio łatwiejsze!
Kontakt
Adres:
Nr 305 Pokój HuiLan Budynek nr 273 Huanpu Road Guangzhou Chiny 510620
Kategorie
Newsletter