FMUSER Wirless Transmituj wideo i audio łatwiejsze!
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> Afrikaans
sq.fmuser.org -> albański
ar.fmuser.org -> arabski
hy.fmuser.org -> Armeński
az.fmuser.org -> Azerbejdżański
eu.fmuser.org -> baskijski
be.fmuser.org -> białoruski
bg.fmuser.org -> bułgarski
ca.fmuser.org -> kataloński
zh-CN.fmuser.org -> chiński (uproszczony)
zh-TW.fmuser.org -> chiński (tradycyjny)
hr.fmuser.org -> chorwacki
cs.fmuser.org -> czeski
da.fmuser.org -> duński
nl.fmuser.org -> holenderski
et.fmuser.org -> estoński
tl.fmuser.org -> filipiński
fi.fmuser.org -> fiński
fr.fmuser.org -> francuski
gl.fmuser.org -> galicyjski
ka.fmuser.org -> gruziński
de.fmuser.org -> niemiecki
el.fmuser.org -> grecki
ht.fmuser.org -> kreolski haitański
iw.fmuser.org -> hebrajski
hi.fmuser.org -> hindi
hu.fmuser.org -> węgierski
is.fmuser.org -> islandzki
id.fmuser.org -> indonezyjski
ga.fmuser.org -> irlandzki
it.fmuser.org -> włoski
ja.fmuser.org -> japoński
ko.fmuser.org -> koreański
lv.fmuser.org -> łotewski
lt.fmuser.org -> litewski
mk.fmuser.org -> macedoński
ms.fmuser.org -> malajski
mt.fmuser.org -> maltański
no.fmuser.org -> norweski
fa.fmuser.org -> perski
pl.fmuser.org -> polski
pt.fmuser.org -> portugalski
ro.fmuser.org -> rumuński
ru.fmuser.org -> rosyjski
sr.fmuser.org -> serbski
sk.fmuser.org -> słowacki
sl.fmuser.org -> słoweński
es.fmuser.org -> hiszpański
sw.fmuser.org -> suahili
sv.fmuser.org -> szwedzki
th.fmuser.org -> Tajski
tr.fmuser.org -> turecki
uk.fmuser.org -> ukraiński
ur.fmuser.org -> Urdu
vi.fmuser.org -> wietnamski
cy.fmuser.org -> walijski
yi.fmuser.org -> jidysz
Zasada dźwięku
Dźwięk jest rodzajem fali dźwiękowej wytwarzanej przez wibracje, która jest przenoszona przez medium (powietrze, ciało stałe lub ciecz) i może być odbierana przez organy słuchowe ludzi lub zwierząt. Częstotliwość dźwięku jest zwykle wyrażana w hercach i zapisywana w Hz, co odnosi się do liczby okresowych drgań na sekundę. Decybele to jednostki używane do przedstawiania natężenia dźwięku, które jest zapisywane w dB.
Dźwięk jest rodzajem fluktuacji. Podczas gry na instrumencie, walenia w drzwi lub pukania w stół, wibracje dźwięku będą powodować rytmiczne drgania średnich cząsteczek powietrza, co powoduje zmianę gęstości otaczającego powietrza i utworzenie gęstej i gęstej fali podłużnej, która wytwarza dźwięk fale, które będą trwały aż do zaniku wibracji.
Częstotliwość dźwięku odbieranego przez każdy narząd ma swoje ograniczenie zasięgu. Ludzkie uszy na ogół słyszą tylko dźwięki w zakresie od 20 Hz do 20000 20 Hz (20 kHz), a górna granica będzie się zmniejszać wraz z wiekiem. Inne gatunki również mają różne częstotliwości słuchowe, na przykład psy, które słyszą dźwięki powyżej 40 kHz, ale nie poniżej XNUMX Hz. Zakres częstotliwości słyszenia różnych gatunków zwierząt jest następujący:
① Nietoperz: 1000-120000 Hz
② Delfin: 2000-1000000 Hz
③ Kot: 60-65000 Hz
④ Pies: 40-50000 Hz
⑤ Osoba: 20-20000 Hz
⑥ Czerwony: infradźwięki, niebieski: dźwięk słyszalny, zielony: ultradźwięki
1. Akwizycja mikrofonu
Mikrofon (znany również jako mikrofon lub mikrofon, oficjalnie nazywany mikrofonem w języku chińskim), przetłumaczony z angielskiego mikrofon, to przetwornik, który przekształca dźwięk w sygnał elektroniczny. Zgodnie z zasadą tworzenia mikrofonów można go podzielić na następujące kategorie:
(1) Ruchomy mikrofon
Podstawowa konstrukcja mikrofonu dynamicznego składa się z cewki, membrany i magnesu stałego. Kiedy fale dźwiękowe dostają się do mikrofonu, membrana wibruje pod ciśnieniem fal dźwiękowych. Cewka połączona z membraną zaczyna się poruszać w polu magnetycznym. Zgodnie z prawem Faradaya i prawem Lenza cewka będzie generować prąd indukcyjny.
Ze względu na cewkę i magnes mikrofon dynamiczny nie jest lekki i czuły, a charakterystyka wysokich i niskich częstotliwości jest słaba. Zaletą jest to, że dźwięk jest bardziej miękki i odpowiedni do nagrywania ludzkiego głosu.
1. Fala dźwiękowa 2. Film wibracyjny 3. Cewka 4. Magnes 5. Sygnał wyjściowy
(2) Mikrofon pojemnościowy
W mikrofonie pojemnościowym nie ma cewki ani magnesu, a zmiana napięcia jest generowana przez zmianę odległości między dwoma okładkami kondensatora. Kiedy fala dźwiękowa wchodzi do mikrofonu, film wibracyjny wibruje, ponieważ podłoże jest nieruchome, więc odległość między filmem wibracyjnym a podłożem będzie się zmieniać wraz z wibracjami. Zgodnie z charakterystyką pojemności, gdy zmienia się odległość między dwiema partycjami, zmienia się wartość pojemności C, a moc Q zmienia się, gdy zmienia się C. Ponieważ w mikrofonie pojemnościowym potrzebne jest stałe napięcie płyty V, do działania tego mikrofonu potrzebne jest dodatkowe zasilanie. Wspólnym źródłem zasilania jest bateria. Ze względu na wysoką czułość mikrofon pojemnościowy jest często używany do nagrywania wysokiej jakości.
1. Fala akustyczna 2. Film wibracyjny 3. Podłoże 4. Bateria 5. Rezystancja 6. Sygnał wyjściowy
(3) elektretowy mikrofon pojemnościowy
Mikrofon pojemnościowy zwykle wymaga dodatkowego zasilania do działania, ale elektretowy mikrofon pojemnościowy nie może wymagać dodatkowego zasilania. Elektret jest również nazywany „stałym ciałem elektrycznym”, które będzie miało stałą liczbę ładunków. Cała linia nie ma poboru mocy (linia usuwa baterię i rezystancję pokazaną na powyższym rysunku). Zgodnie ze wzorem: q = Cu, gdy zmienia się C, napięcie u na obu końcach kondensatora nieuchronnie zmieni się, wysyłając w ten sposób sygnał elektryczny, aby zrealizować dźwiękową transformację elektryczną. Ponieważ rzeczywisty kondensator ma małą pojemność, wyjściowy sygnał elektryczny jest bardzo słaby, impedancja wyjściowa jest bardzo wysoka, która może osiągnąć ponad 100 megaomów. Dlatego nie może być bezpośrednio podłączony do obwodu wzmacniacza i musi być połączony z konwerterem impedancji. Specjalna rura efektu polowego i dioda są zwykle używane do tworzenia przetworników impedancji. Ponieważ lampa polowa jest urządzeniem aktywnym, do pracy w stanie wzmocnienia potrzebuje pewnego napięcia wstępnego i prądu. Dlatego do działania mikrofonu elektretowego wymagane jest dodanie polaryzacji DC.
(4) Mikrofon MEMS
Mikrofon MEMS odnosi się do mikrofonu wykonanego w technologii MEMS, znanego również jako chip mikrofonowy lub mikrofon silikonowy. Folia wykrywająca nacisk mikrofonu MEMS jest wytrawiana na chipie krzemowym bezpośrednio za pomocą technologii MEMS. Układ scalony jest zwykle zintegrowany z niektórymi powiązanymi obwodami, takimi jak przedwzmacniacz. Większość projektów mikrofonów MEMS to rodzaj zmiany mikrofonu kondensatorowego w podstawowej zasadzie. Mikrofon MEMS często ma również przetwornik analogowo-cyfrowy, który może bezpośrednio wyprowadzać sygnały cyfrowe i stać się mikrofonem cyfrowym, aby połączyć się z obecnym obwodem cyfrowym. Mikrofon MEMS jest używany głównie w niektórych małych produktach mobilnych, takich jak telefony komórkowe i urządzenia PDA.
Istnieją inne rodzaje mikrofonów, o których nie mówi się tutaj zbyt wiele.
2. Redukcja szumów mikrofonu
Wraz z rozwojem technologii, nawet w bardzo hałaśliwym otoczeniu, druga strona wyraźnie słyszy telefon, co wynika głównie z rozwoju technologii redukcji szumów. W obecnych telefonach komórkowych często widzimy, że nie jest tylko jeden mikrofon, ale dwa, a nawet trzy, a kluczem do redukcji szumów jest ich więcej.
(1) Redukcja szumów mikrofonu
Ogólnie rzecz biorąc, telefon ma dwa mikrofony, jeden na górze i jeden na dole. Oba wyglądają na bardzo małe, ale oba mają wyraźną różnicę, gdzie dół służy do zapewniania wyraźnych połączeń, a górny służy do eliminowania szumów.
Ponieważ odległość między górą a dołem różni się od źródła głosu podczas rozmowy, głośność odbierana przez dwie pszenice jest różna. Dzięki tej różnicy możemy odfiltrować hałas i zachować ludzki głos. Podczas wykonywania połączenia głośność szumu tła odbieranego przez dwa mikrofony jest zasadniczo taka sama, podczas gdy nagrany głos będzie miał różnicę głośności wynoszącą około 6 dB. Po tym, jak górna pszenica zbierze szum, można go użyć do wyeliminowania szumu po wygenerowaniu sygnału kompensacyjnego przez dekodowanie.
(2) Echa
Echo (lub echo) odnosi się do odbicia dźwięku przez przeszkody. W przypadku napotkania przeszkody jedna część fal dźwiękowych przechodzi przez przeszkodę, a druga odbija się, tworząc echo. Jeśli przeszkoda ma twardą i gładką powierzchnię, łatwo jest wygenerować echo; w przeciwnym razie łatwo jest wchłonąć dźwięk miękką powierzchnią; ponadto chropowata powierzchnia łatwo rozprasza dźwięk. Echo jest dłuższe niż te, które są nadawane bezpośrednio, więc jest słyszalne później niż dźwięk bezpośredni. Jeśli przerwa między dwiema liniami fal dźwiękowych jest mniejsza niż 0.1 sekundy, ludzkie ucho nie może ich rozróżnić i słychać tylko rozszerzony dźwięk. Ponieważ prędkość dźwięku w gazie wynosi 343 metry na sekundę w temperaturze pokojowej (20℃), osoby stojące przy źródle dźwięku muszą usłyszeć echo, a odległość od przeszkody do źródła dźwięku wynosi co najmniej 17 metrów.
(3) Eliminacja echa
Wielokrotnie pojawia się zapotrzebowanie na podłączenie pszenicy do transmisji na żywo i potrzebne jest eliminowanie echa zebranego dźwięku. Gdy telefon komórkowy znajduje się w sytuacji podłączenia pszenicy, telefon komórkowy odtwarza głos drugiej strony, zbiera go mikrofonem, a następnie przesyła zebrany dźwięk do drugiej strony. W ten sposób druga strona usłyszy własne echo. Ponieważ pętla trwa cały czas, echo będzie coraz większe, aż w końcu będzie brzęczenie.
Eliminacja echa polega na usunięciu głosu odtwarzanego przez sam telefon podczas nagrywania zewnętrznego dźwięku mikrofonu, tak aby głos drugiej strony został odfiltrowany z zebranego dźwięku, unikając w ten sposób generowania echa. Poniższy rysunek przedstawia mechanizm eliminacji echa.
Redukcja szumów
Na bliższym końcu mikrofon zbierze zdalny dźwięk z głośnika. Załóżmy, że dźwięk to y (n). Oczywiście, ponieważ konieczne jest nadanie zdalnego dźwięku, z pewnością możemy uzyskać sygnał dźwiękowy ze zdalnego końca, zakładając, że dźwięk to x (n). Nietrudno zauważyć, że x (n) jest odtwarzane przez głośniki, następnie transmitowane drogą powietrzną, a na końcu zbierane przez mikrofon, a następnie zmieniane na y (n), X (n) i Y (n) mają oczywistą korelację. Zakładając, że całkowity sygnał dźwiękowy zebrany przez mikrofon wynosi Z(n), y(n) w Z(n) należy znaleźć filtrem adaptacyjnym zgodnie z X(n), a następnie odfiltrować y(n) z Z ( N).
3、 Akwizycja dźwięku
Zasada działania mikrofonu została opisana wcześniej. Po zebraniu mikrofonu w dźwięk jest on przekształcany w analogowy sygnał elektryczny. Następnie konieczne jest przekształcenie analogowego sygnału elektrycznego na sygnał analogowy rozpoznawany przez komputer.
Nagrywanie dźwięku może być używane w systemie Android do nagrywania dźwięku, a nagrany dźwięk można ustawić jako dźwięk PCM. Aby wyrazić dźwięk w języku komputerowym, konieczna jest jego digitalizacja. Najczęstszym sposobem digitalizacji dźwięku jest modulacja PCM (modulacja impulsowo-kodowa) za pomocą kodu impulsowego. Dźwięk przechodzi przez mikrofon i przekształca go w serię sygnałów zmieniających napięcie. Aby przekształcić taki zmieniający się sygnał na sygnał PCM, potrzebne są trzy procesy: próbkowanie, kwantyfikacja i kodowanie. Do realizacji tych trzech procesów potrzebne są trzy parametry: częstotliwość próbkowania, liczba bitów próbkowania oraz liczba kanałów.
Modulacja kodu impulsowego
(1) Częstotliwość próbkowania
Częstotliwość próbkowania to częstotliwość próbkowania, która odnosi się do liczby próbek dźwięku uzyskiwanych w ciągu sekundy. Im wyższa częstotliwość próbkowania, tym lepsza jakość dźwięku, tym bardziej realistyczne jest odtworzenie dźwięku, ale wymaga to też więcej zasobów. Ponieważ rozdzielczość ludzkiego ucha jest bardzo ograniczona, nie można odróżnić zbyt wysokich częstotliwości. W 22-bitowych kartach dźwiękowych dostępne są poziomy 44 kHz, 16 kHz i inne, wśród których 22 kHz odpowiada jakości dźwięku zwykłej transmisji FM, 44 kHz odpowiada jakości dźwięku CD, a obecnie powszechnie stosowana częstotliwość próbkowania nie przekracza 48 kHz.
(2) Numer próbki
Liczba bitów próbkowania jest wartością próbkowania lub wartością próbkowania (to znaczy amplituda próbki jest określana ilościowo). Jest to parametr używany do pomiaru fluktuacji dźwięku lub rozdzielczości karty dźwiękowej. Im większa wartość, tym wyższa rozdzielczość, tym silniejsza zdolność wytwarzanego dźwięku.
W komputerze liczba próbkowania jest ogólnie podzielona na 8 bitów i 16 bitów. 8 bitów nie oznacza, że współrzędne pionowe są podzielone na 8 części, ale są podzielone na 8 razy po 2, a mianowicie 256; z tego samego powodu 16 bitów dzieli współrzędne pionowe na 65536 części rzędu 16 po 2.
Im większa częstotliwość próbkowania i rozmiar próbki, tym bardziej zarejestrowany przebieg jest bliższy oryginalnemu sygnałowi.
(3) Liczba kanałów
Bardzo dobrze wiadomo, że istnieje podział na mono i stereo, a dźwięk mono może być wytwarzany tylko przez jeden głośnik (niektóre z nich mogą być również przetwarzane jako dwa głośniki emitujące ten sam kanał dźwiękowy). PCM stereo może sprawić, że oba głośniki będą brzmiały (ogólnie rzecz biorąc, istnieje podział pracy między lewy i prawy kanał) i można uzyskać większy efekt przestrzenny.
Teraz możemy otrzymać wzór na pojemność pliku PCM:
Ilość pamięci = (częstotliwość próbkowania, liczba próbkowania, czas kanału) / 8 (jednostka: bajty)
|
Wpisz e-mail, aby otrzymać niespodziankę
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> Afrikaans
sq.fmuser.org -> albański
ar.fmuser.org -> arabski
hy.fmuser.org -> Armeński
az.fmuser.org -> Azerbejdżański
eu.fmuser.org -> baskijski
be.fmuser.org -> białoruski
bg.fmuser.org -> bułgarski
ca.fmuser.org -> kataloński
zh-CN.fmuser.org -> chiński (uproszczony)
zh-TW.fmuser.org -> chiński (tradycyjny)
hr.fmuser.org -> chorwacki
cs.fmuser.org -> czeski
da.fmuser.org -> duński
nl.fmuser.org -> holenderski
et.fmuser.org -> estoński
tl.fmuser.org -> filipiński
fi.fmuser.org -> fiński
fr.fmuser.org -> francuski
gl.fmuser.org -> galicyjski
ka.fmuser.org -> gruziński
de.fmuser.org -> niemiecki
el.fmuser.org -> grecki
ht.fmuser.org -> kreolski haitański
iw.fmuser.org -> hebrajski
hi.fmuser.org -> hindi
hu.fmuser.org -> węgierski
is.fmuser.org -> islandzki
id.fmuser.org -> indonezyjski
ga.fmuser.org -> irlandzki
it.fmuser.org -> włoski
ja.fmuser.org -> japoński
ko.fmuser.org -> koreański
lv.fmuser.org -> łotewski
lt.fmuser.org -> litewski
mk.fmuser.org -> macedoński
ms.fmuser.org -> malajski
mt.fmuser.org -> maltański
no.fmuser.org -> norweski
fa.fmuser.org -> perski
pl.fmuser.org -> polski
pt.fmuser.org -> portugalski
ro.fmuser.org -> rumuński
ru.fmuser.org -> rosyjski
sr.fmuser.org -> serbski
sk.fmuser.org -> słowacki
sl.fmuser.org -> słoweński
es.fmuser.org -> hiszpański
sw.fmuser.org -> suahili
sv.fmuser.org -> szwedzki
th.fmuser.org -> Tajski
tr.fmuser.org -> turecki
uk.fmuser.org -> ukraiński
ur.fmuser.org -> Urdu
vi.fmuser.org -> wietnamski
cy.fmuser.org -> walijski
yi.fmuser.org -> jidysz
FMUSER Wirless Transmituj wideo i audio łatwiejsze!
Kontakt
Adres:
Nr 305 Pokój HuiLan Budynek nr 273 Huanpu Road Guangzhou Chiny 510620
Kategorie
Newsletter