FMUSER Wirless Transmituj wideo i audio łatwiejsze!
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> Afrikaans
sq.fmuser.org -> albański
ar.fmuser.org -> arabski
hy.fmuser.org -> Armeński
az.fmuser.org -> Azerbejdżański
eu.fmuser.org -> baskijski
be.fmuser.org -> białoruski
bg.fmuser.org -> bułgarski
ca.fmuser.org -> kataloński
zh-CN.fmuser.org -> chiński (uproszczony)
zh-TW.fmuser.org -> chiński (tradycyjny)
hr.fmuser.org -> chorwacki
cs.fmuser.org -> czeski
da.fmuser.org -> duński
nl.fmuser.org -> holenderski
et.fmuser.org -> estoński
tl.fmuser.org -> filipiński
fi.fmuser.org -> fiński
fr.fmuser.org -> francuski
gl.fmuser.org -> galicyjski
ka.fmuser.org -> gruziński
de.fmuser.org -> niemiecki
el.fmuser.org -> grecki
ht.fmuser.org -> kreolski haitański
iw.fmuser.org -> hebrajski
hi.fmuser.org -> hindi
hu.fmuser.org -> węgierski
is.fmuser.org -> islandzki
id.fmuser.org -> indonezyjski
ga.fmuser.org -> irlandzki
it.fmuser.org -> włoski
ja.fmuser.org -> japoński
ko.fmuser.org -> koreański
lv.fmuser.org -> łotewski
lt.fmuser.org -> litewski
mk.fmuser.org -> macedoński
ms.fmuser.org -> malajski
mt.fmuser.org -> maltański
no.fmuser.org -> norweski
fa.fmuser.org -> perski
pl.fmuser.org -> polski
pt.fmuser.org -> portugalski
ro.fmuser.org -> rumuński
ru.fmuser.org -> rosyjski
sr.fmuser.org -> serbski
sk.fmuser.org -> słowacki
sl.fmuser.org -> słoweński
es.fmuser.org -> hiszpański
sw.fmuser.org -> suahili
sv.fmuser.org -> szwedzki
th.fmuser.org -> Tajski
tr.fmuser.org -> turecki
uk.fmuser.org -> ukraiński
ur.fmuser.org -> Urdu
vi.fmuser.org -> wietnamski
cy.fmuser.org -> walijski
yi.fmuser.org -> jidysz
Nawet dziś, mimo postępu technologii i promocji głównych producentów, VR i AR są nadal niszowe. Udało nam się zbudować wirtualne przestrzenie za pomocą urządzeń sprzętowych, ale ulepszenia oczekiwane przez społeczeństwo w zakresie lżejszego sprzętu, mocniejszych systemów, lepszego oprogramowania i wygodniejszych efektów wyświetlania jeszcze nie nadeszły, więc VR i AR nie są w codziennym użytkowaniu. Nadal jest dystans.
Transmisje na żywo stały się jednym z najgorętszych punktów sprzedaży internetowej. Jako wyłaniający się model handlu elektronicznego, transmisje na żywo wchłonęły różne grupy ludzi, od pracowników umysłowych po przedsiębiorców, i dały silny impuls do szybkiego wzrostu w czasie epidemii.
Dlatego wirtualne transmisje na żywo po cichu wkradły się do naszego życia. Według „IDC FutureScape: Connectable Devices Global 2019 Forecast-China Enlightenment”, VR pomoże rozwiązać problem niskiej wydajności pracy we współpracy międzybranżowej i regionalnej. Późniejsza penetracja innych scenariuszy przyspieszy rozwój i rozszczepienie technologii VR / AR, a modele rozwoju to kwestia warta rozważenia.
Jaką rolę odgrywa VR / AR w wirtualnym pokoju transmisji na żywo?
W porównaniu z tradycyjną transmisją na żywo, wirtualna transmisja na żywo ze sprzętem VR / AR ma większą swobodę i lepsze wyniki. Tradycyjne transmisje na żywo są ograniczone technologią i polegają głównie na objaśnieniach postaci. Po napotkaniu promocji produktu turystycznego efekt transmisji na żywo jest trudny do dotarcia do konsumentów. Wirtualna transmisja na żywo wykorzystuje technologię VR / AR i wykorzystuje trójwymiarowe modelowanie AR do symulacji tła, a następnie wykorzystuje panoramiczne wideo VR w celu uzupełnienia i wyświetlenia niektórych treści, których konsumenci nie widzą, aby mogli zanurzyć się w scenie i przyciągnąć ich składać zamówienia.
Jeśli chodzi o leasing mieszkań, zaletą jest również wirtualna transmisja na żywo. Podczas epidemii wszyscy pozostawali w domu, ale popytu na wynajem jest nadal nie do powstrzymania. Dzięki technologii VR podgląd na żywo może pomóc konsumentom w jak najpełniejszym zrozumieniu warunków mieszkaniowych i dekoracyjnych nieruchomości oraz uzyskać bardziej intuicyjne i szczegółowe informacje niż zdjęcia i tekst. Informacja.
Według ogólnopolskich danych platformy obrotu nieruchomościami, liczba oglądań VR uruchamianych codziennie od momentu ich uruchomienia przekroczyła 350,000 tys. TOP brokerzy mogą wykonać 30 zestawów wyświetleń dziennie. W czasie epidemii użytkownicy oglądalności VR to 3.5 raza więcej niż wcześniej.
Obecnie oprócz wspierania zespołu we wchodzeniu w tę samą wirtualną przestrzeń, technologia VR może również wyświetlać i manipulować danymi, a nawet obiektami. W moim kraju technologia VR zaczęła pokazywać zastosowania w różnych przestrzeniach w medycynie i innych branżach, a zdalna diagnostyka i chirurgia na żywo nie są niczym nowym.
Warto wspomnieć, że zarówno wirtualny gospodarz gali wiosennego festiwalu 2015, jak i wirtualne studio podczas CCTV5 World Cup wykorzystujące system symulacji panoramicznej AR, są pierwszymi odbiorcami wirtualnej transmisji na żywo. Rozumie się, że ten system techniczny przyjmuje strukturę „L” lub „U” (składającą się z ekranu uziemiającego i 3/4 ekranu głównego), aby stworzyć środowisko symulacji stereo LED z wielokątowym splataniem, w połączeniu z obsługą wielu materiałów , OptiTrack Dzięki pozycjonowaniu w podczerwieni, zszywaniu 3D w czasie rzeczywistym i technologii renderowania PBR, można uzyskać kompletne studio wirtualnej rzeczywistości bez technologii kluczowania.
Czy odgrywanie ról AR / VR w wirtualnych transmisjach na żywo zapoczątkuje drugą wiosnę rozwoju?
Środowisko i zawartość tego pokoju transmisji na żywo są intuicyjne i widoczne, a gospodarz i aktorzy mogą również wchodzić w interakcje z treścią w czasie rzeczywistym. W okresie zdjęciowym nie ogranicza się liczby użytkowników oraz dodawania i wykorzystywania rekwizytów, co może poprawić efektywność produkcji programów radiowych i telewizyjnych. Twórcza zabawa w późniejszej fazie telewizyjno-filmowej otworzyła nowe horyzonty.
Należy wspomnieć, że wirtualna transmisja na żywo w Japonii zapewniła pewien stopień odniesienia dla powstania krajowych wirtualnych idoli i wirtualnych kotwic. Obecnie funkcja wirtualnej transmisji na żywo Kola Kla online w aplikacji i funkcja wirtualnej transmisji na żywo z innowacyjną rozgrywką, taką jak szczypanie twarzy bezpośrednio zintegrowane przez Huya bezpośrednio po stronie gospodarza. Stacja B zdecydowała się na współpracę z niektórymi japońskimi firmami, zapraszając dziesiątki japońskich wirtualnych kotwiców, takich jak Fuyuki Shirakami i Nanana Kagura, do udanego osiedlenia się. Nawet Kugou i iQiyi nie byli gorszymi i zaczęli rekrutować kotwice podczas otwierania kanałów na żywo związanych z wirtualnymi kotwicami .
Czy wirtualna transmisja na żywo będzie drugą wiosną AR / VR?
Nawet na torze wirtualnej transmisji na żywo wszyscy producenci internetu są świadomi tego trendu i nie chcą pozostać w tyle. Jednak w porównaniu z innymi krajami ogólna atmosfera wirtualnych transmisji na żywo w Chinach jest nadal względnie wstępna. Wiąże się to z trzema kwestiami:
1. Technologia. Należy wspomnieć, że dobre wrażenia z wirtualnych transmisji na żywo muszą być napędzane technologią. Jeśli skonstruowany obraz wirtualny nie jest wystarczająco naturalny ze względu na słabą moc techniczną, scena wirtualna będzie często zamrażać, a użytkownikom będzie trudno zapłacić rachunek. W odróżnieniu od transmisji na żywo, wirtualna transmisja na żywo musi być wyposażona w profesjonalny sprzęt do przechwytywania ruchu lub narzędzia systemu kontroli mimiki twarzy, aby uzyskać dobre efekty transmisji na żywo. Zbyt skomplikowana operacja również w niewidoczny sposób podnosi próg wirtualnej transmisji na żywo, która w przyszłości prawdopodobnie stanie się grą kapitałową.
2. Treść. Po rozwiązaniu problemu technicznego ma to szczególne znaczenie dla zarządzania wirtualnym obrazem. Każdy lubi Li Jiaqi i Wei Ya ze względu na ich profesjonalne podejście i dowcip. Wirtualny adres IP może śpiewać i tańczyć i zawsze tracił trochę życia. „Bycie zbyt doskonałym wydaje się nudne”.
Obecnie po stronie treści nadal brakuje krajowego wirtualnego adresu IP, więc nadal opiera się on na współpracy i wynikach Japonii. To nie tylko sprawdza ciągłą zdolność produkcyjną operatora, ale także stawia wyższe wymagania dotyczące zdolności eksploatacyjnej wentylatorów.
W końcu sekretem realizacji treści jest to, jak zachęcić zwykłych ludzi do udziału w wirtualnej transmisji na żywo. Jeśli pewnego dnia każdy będzie mógł używać swoich telefonów komórkowych, aby pokazać się za awatarem, a nawet tworzyć treści w stylu UGC, te wyjątkowe rzeczy mogą sprawić, że wirtualne transmisje na żywo będą kolejnym osiągnięciem.
3. Koszt. Wirtualna transmisja na żywo rzeczywiście w pewnym stopniu przełamała wiele ograniczeń czasowych i przestrzennych oraz znacznie rozszerzyła przestrzeń twórczą. Jednak niezbędny sprzęt i profesjonalna współpraca zespołu wymagają dużych środków finansowych. Nawet ty i ja, którzy jesteśmy przyzwyczajeni do mobilnego środowiska konsumpcji i prezentacji informacji, jeśli w przyszłości chcecie dołączyć do produkcji treści w stylu UGC, obawiam się, że chcecie osiągnąć dynamiczne uchwycenie rysów twarzy i zmian mimicznych wyłącznie przy użyciu telefon komórkowy. Dokonaj wyższej inwestycji w sprzęt.
Postęp technologiczny VR / AR wciąż postępuje powoli, a popularność transmisji na żywo wciąż fermentuje. „Wszystko można transmitować na żywo”. Różne branże zastanawiają się, jak połączyć się z transmisją na żywo. Jak ulepszyć transmisje na żywo, stało się nowym zajęciem. Jednak VR / AR jest ograniczony trudnymi punktami, takimi jak technologia, zawartość i koszt, i zajmie trochę czasu, aby uzyskać rozgłos podczas transmisji na żywo.
|
Wpisz e-mail, aby otrzymać niespodziankę
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> Afrikaans
sq.fmuser.org -> albański
ar.fmuser.org -> arabski
hy.fmuser.org -> Armeński
az.fmuser.org -> Azerbejdżański
eu.fmuser.org -> baskijski
be.fmuser.org -> białoruski
bg.fmuser.org -> bułgarski
ca.fmuser.org -> kataloński
zh-CN.fmuser.org -> chiński (uproszczony)
zh-TW.fmuser.org -> chiński (tradycyjny)
hr.fmuser.org -> chorwacki
cs.fmuser.org -> czeski
da.fmuser.org -> duński
nl.fmuser.org -> holenderski
et.fmuser.org -> estoński
tl.fmuser.org -> filipiński
fi.fmuser.org -> fiński
fr.fmuser.org -> francuski
gl.fmuser.org -> galicyjski
ka.fmuser.org -> gruziński
de.fmuser.org -> niemiecki
el.fmuser.org -> grecki
ht.fmuser.org -> kreolski haitański
iw.fmuser.org -> hebrajski
hi.fmuser.org -> hindi
hu.fmuser.org -> węgierski
is.fmuser.org -> islandzki
id.fmuser.org -> indonezyjski
ga.fmuser.org -> irlandzki
it.fmuser.org -> włoski
ja.fmuser.org -> japoński
ko.fmuser.org -> koreański
lv.fmuser.org -> łotewski
lt.fmuser.org -> litewski
mk.fmuser.org -> macedoński
ms.fmuser.org -> malajski
mt.fmuser.org -> maltański
no.fmuser.org -> norweski
fa.fmuser.org -> perski
pl.fmuser.org -> polski
pt.fmuser.org -> portugalski
ro.fmuser.org -> rumuński
ru.fmuser.org -> rosyjski
sr.fmuser.org -> serbski
sk.fmuser.org -> słowacki
sl.fmuser.org -> słoweński
es.fmuser.org -> hiszpański
sw.fmuser.org -> suahili
sv.fmuser.org -> szwedzki
th.fmuser.org -> Tajski
tr.fmuser.org -> turecki
uk.fmuser.org -> ukraiński
ur.fmuser.org -> Urdu
vi.fmuser.org -> wietnamski
cy.fmuser.org -> walijski
yi.fmuser.org -> jidysz
FMUSER Wirless Transmituj wideo i audio łatwiejsze!
Kontakt
Adres:
Nr 305 Pokój HuiLan Budynek nr 273 Huanpu Road Guangzhou Chiny 510620
Kategorie
Newsletter