FMUSER Wirless Transmituj wideo i audio łatwiejsze!
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> Afrikaans
sq.fmuser.org -> albański
ar.fmuser.org -> arabski
hy.fmuser.org -> Armeński
az.fmuser.org -> Azerbejdżański
eu.fmuser.org -> baskijski
be.fmuser.org -> białoruski
bg.fmuser.org -> bułgarski
ca.fmuser.org -> kataloński
zh-CN.fmuser.org -> chiński (uproszczony)
zh-TW.fmuser.org -> chiński (tradycyjny)
hr.fmuser.org -> chorwacki
cs.fmuser.org -> czeski
da.fmuser.org -> duński
nl.fmuser.org -> holenderski
et.fmuser.org -> estoński
tl.fmuser.org -> filipiński
fi.fmuser.org -> fiński
fr.fmuser.org -> francuski
gl.fmuser.org -> galicyjski
ka.fmuser.org -> gruziński
de.fmuser.org -> niemiecki
el.fmuser.org -> grecki
ht.fmuser.org -> kreolski haitański
iw.fmuser.org -> hebrajski
hi.fmuser.org -> hindi
hu.fmuser.org -> węgierski
is.fmuser.org -> islandzki
id.fmuser.org -> indonezyjski
ga.fmuser.org -> irlandzki
it.fmuser.org -> włoski
ja.fmuser.org -> japoński
ko.fmuser.org -> koreański
lv.fmuser.org -> łotewski
lt.fmuser.org -> litewski
mk.fmuser.org -> macedoński
ms.fmuser.org -> malajski
mt.fmuser.org -> maltański
no.fmuser.org -> norweski
fa.fmuser.org -> perski
pl.fmuser.org -> polski
pt.fmuser.org -> portugalski
ro.fmuser.org -> rumuński
ru.fmuser.org -> rosyjski
sr.fmuser.org -> serbski
sk.fmuser.org -> słowacki
sl.fmuser.org -> słoweński
es.fmuser.org -> hiszpański
sw.fmuser.org -> suahili
sv.fmuser.org -> szwedzki
th.fmuser.org -> Tajski
tr.fmuser.org -> turecki
uk.fmuser.org -> ukraiński
ur.fmuser.org -> Urdu
vi.fmuser.org -> wietnamski
cy.fmuser.org -> walijski
yi.fmuser.org -> jidysz
(1) Nadmiarowe informacje o sygnale audio
Jeśli cyfrowy sygnał audio jest przesyłany bezpośrednio bez kompresji, będzie zajmował ogromne pasmo. Na przykład, jeśli częstotliwość próbkowania zestawu dwukanałowego dźwięku cyfrowego wynosi 44.1 kHz, a każda wartość próbki jest kwantowana do 16 bitów, współczynnik kodowania wynosi:
2 * 44.1 kHz * 16 bitów = 1.411 Mb / s
Tak szerokie pasmo spowoduje wiele trudności w transmisji i przetwarzaniu sygnału, dlatego musimy przyjąć technologię kompresji dźwięku do przetwarzania danych audio, aby skutecznie przesyłać dane audio.
Cyfrowe kodowanie kompresji dźwięku może maksymalnie skompresować sygnał danych audio przy założeniu, że sygnał nie powoduje zniekształceń słuchu. Cyfrowe kodowanie kompresji audio jest realizowane poprzez usunięcie zbędnych komponentów w sygnale dźwiękowym. Tak zwane komponenty redundantne odnoszą się do sygnałów audio, które nie są odbierane przez ludzkie ucho. Nie pomagają w określaniu barwy, tonu i innych informacji o dźwięku.
Sygnały nadmiarowe obejmują sygnały dźwiękowe poza zasięgiem ludzkiego słuchu oraz sygnały dźwiękowe, które są zamaskowane. Na przykład zakres częstotliwości sygnału dźwiękowego, który może być wykryty przez ludzkie ucho, wynosi 20Hz ~ 20kHz, a inne częstotliwości, których nie można wykryć ludzkim uchem, można uznać za sygnały nadmiarowe. Ponadto, zgodnie z fizjologicznym i psychoakustycznym zjawiskiem ludzkiego słuchu, gdy silny sygnał tonowy i słaby sygnał tonowy występują w tym samym czasie, słaby sygnał tonowy zostanie zamaskowany przez silny sygnał tonowy i nie będzie słyszalny, więc słaby sygnał tonowy może być traktowany jako sygnał nadmiarowy zamiast transmisji. To jest maskang efekt ludzkiego słuchu, który objawia się głównie efektem maskowania widma i efektem maskowania w dziedzinie czasu time
(a) Efekt maskowania widma
Kiedy energia dźwięku o częstotliwości jest mniejsza niż pewien próg, ludzkie ucho jej nie usłyszy. Ten próg nazywany jest minimalnym progiem słyszalności. Kiedy pojawi się inny dźwięk o wyższej energii, próg w pobliżu częstotliwości dźwięku znacznie wzrośnie, co nazywa się efektem maskowania.
Z rysunku widać, że ucho ludzkie jest najbardziej wrażliwe na dźwięk o częstotliwości od 2 kHz do 5 kHz i jest bardzo niewrażliwe na sygnał dźwiękowy o zbyt niskiej lub zbyt wysokiej częstotliwości. Gdy pojawia się dźwięk o częstotliwości 0.2 kHz i natężeniu 60 dB, próg w jego pobliżu znacznie się zwiększa. Na rysunku widzimy, że część poniżej 0.1 kHz i powyżej 1 kHz jest daleko od silnego sygnału 0.2 kHz, więc nie ma na nią wpływu silny sygnał 0.2 kHz, a próg nie jest zmieniany; podczas gdy w zakresie 0.1 kHz-1 kHz, ze względu na pojawienie się silnego tonu 0.2 kHz, próg jest znacznie poprawiony, a minimalne natężenie dźwięku, które ludzkie ucho może odczuwać w tym zakresie, znacznie się poprawiło. Jeśli intensywność sygnału dźwiękowego w zakresie 0.1 kHz ~ 1 kHz jest poniżej krzywej progowej, ponieważ jest on maskowany przez silny sygnał tonowy 0.2 kHz, wówczas nasze uszy słyszą w tej chwili tylko silny sygnał tonowy 0.2 kHz, ale w ogóle nie słychać innych słabych sygnałów. Te słabe sygnały tonowe występujące w tym samym czasie z silnym sygnałem tonowym 0.2 kHz mogą być traktowane jako sygnały nadmiarowe i nie muszą być przesyłane.
(b) Efekt maskowania w dziedzinie czasu
Gdy jednocześnie pojawia się silny sygnał tonowy i słaby sygnał tonowy, występuje również efekt maskowania w dziedzinie czasu. Oznacza to, że gdy czas ich wystąpienia jest bardzo bliski, efekt maskowania również wystąpi. Krzywa procesu maskowania w dziedzinie czasu jest pokazana na rysunku, który jest podzielony na trzy części: maskowanie przednie, maskowanie równoczesne i maskowanie tylne.
Efekt maskowania w dziedzinie czasu można podzielić na trzy typy: maskowanie przednie, maskowanie jednoczesne i maskowanie tylne. Maskowanie wstępne oznacza, że istniejący słaby sygnał zostanie zamaskowany i nie będzie słyszalny w krótkim czasie, zanim ludzkie ucho usłyszy silny sygnał. Maskowanie równoczesne oznacza, że gdy silny sygnał i słaby sygnał istnieją w tym samym czasie, słaby sygnał zostanie zamaskowany przez silny sygnał i nie będzie słyszalny. Post masking odnosi się do sytuacji, w której po zaniku silnego sygnału potrzeba dużo czasu, aby ponownie usłyszeć słaby sygnał, co nazywa się post maskowaniem. Sygnały te można traktować jako sygnały nadmiarowe.
(c) Metoda kodowania kompresji
Obecnie istnieją różne schematy kodowania i metody implementacji w dziedzinie cyfrowego kodowania dźwięku, ale podstawowe idee kodowania są podobne, jak pokazano na rysunku.
Dla każdego kanału audio konieczne jest odwzorowanie ich w dziedzinie częstotliwości, co może być zrealizowane przez filtr podpasmowy. Blok próbkowania audio w każdym kanale najpierw oblicza wartość progu maskowania zgodnie z modelem psychoakustycznym, a następnie określa liczbę bitów w różnych domenach częstotliwości przydzielonych do kanału ze wspólnej puli bitów zgodnie z obliczoną wartością progu maskowania, a następnie kwantyzację i kodowanie, a na koniec dodaje parametry sterujące i dane pomocnicze do danych, aby wygenerować zakodowany strumień danych.
|
Wpisz e-mail, aby otrzymać niespodziankę
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> Afrikaans
sq.fmuser.org -> albański
ar.fmuser.org -> arabski
hy.fmuser.org -> Armeński
az.fmuser.org -> Azerbejdżański
eu.fmuser.org -> baskijski
be.fmuser.org -> białoruski
bg.fmuser.org -> bułgarski
ca.fmuser.org -> kataloński
zh-CN.fmuser.org -> chiński (uproszczony)
zh-TW.fmuser.org -> chiński (tradycyjny)
hr.fmuser.org -> chorwacki
cs.fmuser.org -> czeski
da.fmuser.org -> duński
nl.fmuser.org -> holenderski
et.fmuser.org -> estoński
tl.fmuser.org -> filipiński
fi.fmuser.org -> fiński
fr.fmuser.org -> francuski
gl.fmuser.org -> galicyjski
ka.fmuser.org -> gruziński
de.fmuser.org -> niemiecki
el.fmuser.org -> grecki
ht.fmuser.org -> kreolski haitański
iw.fmuser.org -> hebrajski
hi.fmuser.org -> hindi
hu.fmuser.org -> węgierski
is.fmuser.org -> islandzki
id.fmuser.org -> indonezyjski
ga.fmuser.org -> irlandzki
it.fmuser.org -> włoski
ja.fmuser.org -> japoński
ko.fmuser.org -> koreański
lv.fmuser.org -> łotewski
lt.fmuser.org -> litewski
mk.fmuser.org -> macedoński
ms.fmuser.org -> malajski
mt.fmuser.org -> maltański
no.fmuser.org -> norweski
fa.fmuser.org -> perski
pl.fmuser.org -> polski
pt.fmuser.org -> portugalski
ro.fmuser.org -> rumuński
ru.fmuser.org -> rosyjski
sr.fmuser.org -> serbski
sk.fmuser.org -> słowacki
sl.fmuser.org -> słoweński
es.fmuser.org -> hiszpański
sw.fmuser.org -> suahili
sv.fmuser.org -> szwedzki
th.fmuser.org -> Tajski
tr.fmuser.org -> turecki
uk.fmuser.org -> ukraiński
ur.fmuser.org -> Urdu
vi.fmuser.org -> wietnamski
cy.fmuser.org -> walijski
yi.fmuser.org -> jidysz
FMUSER Wirless Transmituj wideo i audio łatwiejsze!
Kontakt
Adres:
Nr 305 Pokój HuiLan Budynek nr 273 Huanpu Road Guangzhou Chiny 510620
Kategorie
Newsletter