FMUSER Wirless Transmituj wideo i audio łatwiejsze!
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> Afrikaans
sq.fmuser.org -> albański
ar.fmuser.org -> arabski
hy.fmuser.org -> Armeński
az.fmuser.org -> Azerbejdżański
eu.fmuser.org -> baskijski
be.fmuser.org -> białoruski
bg.fmuser.org -> bułgarski
ca.fmuser.org -> kataloński
zh-CN.fmuser.org -> chiński (uproszczony)
zh-TW.fmuser.org -> chiński (tradycyjny)
hr.fmuser.org -> chorwacki
cs.fmuser.org -> czeski
da.fmuser.org -> duński
nl.fmuser.org -> holenderski
et.fmuser.org -> estoński
tl.fmuser.org -> filipiński
fi.fmuser.org -> fiński
fr.fmuser.org -> francuski
gl.fmuser.org -> galicyjski
ka.fmuser.org -> gruziński
de.fmuser.org -> niemiecki
el.fmuser.org -> grecki
ht.fmuser.org -> kreolski haitański
iw.fmuser.org -> hebrajski
hi.fmuser.org -> hindi
hu.fmuser.org -> węgierski
is.fmuser.org -> islandzki
id.fmuser.org -> indonezyjski
ga.fmuser.org -> irlandzki
it.fmuser.org -> włoski
ja.fmuser.org -> japoński
ko.fmuser.org -> koreański
lv.fmuser.org -> łotewski
lt.fmuser.org -> litewski
mk.fmuser.org -> macedoński
ms.fmuser.org -> malajski
mt.fmuser.org -> maltański
no.fmuser.org -> norweski
fa.fmuser.org -> perski
pl.fmuser.org -> polski
pt.fmuser.org -> portugalski
ro.fmuser.org -> rumuński
ru.fmuser.org -> rosyjski
sr.fmuser.org -> serbski
sk.fmuser.org -> słowacki
sl.fmuser.org -> słoweński
es.fmuser.org -> hiszpański
sw.fmuser.org -> suahili
sv.fmuser.org -> szwedzki
th.fmuser.org -> Tajski
tr.fmuser.org -> turecki
uk.fmuser.org -> ukraiński
ur.fmuser.org -> Urdu
vi.fmuser.org -> wietnamski
cy.fmuser.org -> walijski
yi.fmuser.org -> jidysz
Przed oficjalnym napisaniem tego artykułu redaktor z góry deklaruje, że „podstawowy przepływ budowy platformy transmisji na żywo” wspomniany w tym artykule jest specjalnie dla „Widzę ogromny potencjał rynku transmisji na żywo, więc chcę obsługiwać platformę transmisji na żywo , ale nie wiem, jak go rozwinąć. Ten artykuł nie dotyczy żadnych problemów z kodem źródłowym, a jedynie objaśnienia kilku terminów zawodowych. Tak więc, jeśli jesteś stroną techniczną, programistą lub promotorem powiązanych produktów, ten artykuł może nie być wielką pomoc dla ciebie.
Niewiele bzdur, zaczynajmy!
1. Inwestorzy znajdują profesjonalnych deweloperów i podpisują umowy
Tutaj inwestor zazwyczaj wysyła kilku przedstawicieli do firmy deweloperskiej w celu podpisania umowy, a menedżer produktu dewelopera będzie towarzyszył deweloperowi przez cały proces. Główna treść dostarczona przez dewelopera podczas podpisywania umowy dotyczy zazwyczaj zapotrzebowania na produkt, wyceny produktu, wyświetlania procesu i wyjaśnień rzeczowników w zależności od zrozumienia wiedzy zawodowej przez inwestora itp. Należy zauważyć, że po podpisaniu umowy deweloper zasadniczo będzie wymagać od klienta wybrania innej metody płatności zgodnie z zapotrzebowaniem klienta na okres budowy platformy do transmisji na żywo.
2. Inwestor przekazuje deweloperowi informacje i program zaczyna się budować
Po wpłaceniu pieniędzy główne prace rozwojowe zostają przekazane Stronie B. Ale jako inwestor Strony B nie powinieneś leżeć bezczynnie i nadal musisz współpracować z deweloperem, aby wykonać pewne prace. Przede wszystkim należy dostarczyć firmie deweloperskiej konta serwerowe, nazwy domen internetowych oraz gotowe ikony logo. Jeśli to możliwe, prototyp lub rendery wszystkich platform (PC lub APP) mogą zostać dostarczone do dewelopera podczas podpisywania umowy. W trakcie budowy programu inwestorzy mogą w dowolnym momencie wprowadzać drobne poprawki do prototypu lub renderów i synchronizować je z deweloperem. Jeśli jednak Strona A nie dostarczy prototypu lub diagramu efektów przed zbudowaniem programu, wówczas kierownik produktu opracuje diagram zgodnie z tekstowym opisem potrzeb użytkownika w tym czasie.
3. Platforma jest ukończona, a deweloper oficjalnie wkracza w fazę rozwoju
Na tym etapie inwestorzy nadal nie mogą być bezczynni. Ponieważ ogólny proces rozwoju platformy transmisji na żywo wymaga dostępu do SDK innych firm, oczywiście, jeśli poszczególni programiści dobrze radzą sobie z wtyczkami, będą bezpośrednio polecać klientom własne powiązane SDK. Wyjaśnienie SDK można po prostu rozumieć jako spakowany pakiet oprogramowania. Za pomocą tego „pakietu oprogramowania” i rozszerzonych usług można realizować inne funkcje platformy (takie jak statystyki danych w tle, prywatne usługi przesyłania wiadomości itp.). Weźmy na przykład platformę transmisji na żywo. Zasadniczo inwestorzy muszą zapewnić konta CDN do dystrybucji treści i akceleracji wideo, takie jak Tencent Cloud, konta stron trzecich do przechowywania zdjęć, takie jak Qiniu Cloud, oraz Tencent Maps lub AutoNavi do usług lokalizacyjnych. Konto Map, konto Ronglian Cloud do weryfikacji SMS i logowania oraz konto programisty Apple do wystawiania na iOS (jeśli jest telefon komórkowy) itp. Podobnie jak w poprzednich punktach, jeśli inwestor nie rozumie usługi strony trzeciej, kierownik produktu zazwyczaj szczegółowo to wyjaśni.
4. Deweloper pomaga w dostępie do trzech stron. Po zakończeniu przez dewelopera testu wewnętrznego dostarcz go inwestorowi i poczekaj, aż inwestor wykona pierwszy test wewnętrzny
Po tym, jak inwestorzy dostarczą programistom wymagane konta trójstronne, ci ostatni zaczną uzyskiwać dostęp do tych trójstronnych interfejsów podczas opracowywania platformy transmisji na żywo. Głównym zadaniem inwestorów w tej chwili jest czekanie. Kiedy jednak inwestorzy otrzymują oprogramowanie do transmisji na żywo i powiązane programy, mogą najpierw sporządzić dokument zwrotny w przypadku problemów, ponieważ w przypadku Strony A produkty otrzymane później mogą nie spełniać ostatecznych wymagań i muszą dalej testować. W celu uzyskania opinii i poprawek błędów profesjonalni programiści często pomagają inwestorom w tej pracy. Zaleca się, aby pierwszy cykl testowy nie był krótszy niż dziesięć dni. Jednocześnie w trakcie procesu testowania, jeśli część personelu technicznego inwestorów zamierza dowiedzieć się więcej o mechanizmach działania back-end lub front-end produktu, niektórzy programiści przeprowadzą również bezpłatne szkolenia.
5. Inwestorzy przeprowadzają N-ty test wewnętrzny, aby przygotować się do uruchomienia platformy transmisji na żywo w trybie online
Dzięki koordynacji oraz (wielokrotnym) testom i modyfikacjom przez dewelopera inwestorzy przeprowadzili ostateczny test przed uruchomieniem platformy transmisji na żywo. W tym czasie nie będzie w zasadzie większych problemów z działaniem platformy transmisji na żywo. Inwestorzy mogą w tym momencie rozpocząć fazę eksploatacji próbnej. Zanim platforma transmisji na żywo zostanie oficjalnie uruchomiona, inwestorzy będą mieli zazwyczaj możliwość komunikowania się z programistami w celu wykonania następnego kroku. Przed aktualizacją produktu dokonaj „ostatecznych” poprawek i opinii. Po zakończeniu tego wszystkiego, gratulacje, masz własną platformę do transmisji na żywo, a następnie możesz ją dobrze obsługiwać.
Reasumując, z perspektywy inwestorów został Wam przedstawiony proces rozwoju platformy transmisji na żywo, który należy zrozumieć. Jeśli masz jakieś pytania lub jakieś szczegółowe pytania, zostaw wiadomość do redakcji.
|
Wpisz e-mail, aby otrzymać niespodziankę
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> Afrikaans
sq.fmuser.org -> albański
ar.fmuser.org -> arabski
hy.fmuser.org -> Armeński
az.fmuser.org -> Azerbejdżański
eu.fmuser.org -> baskijski
be.fmuser.org -> białoruski
bg.fmuser.org -> bułgarski
ca.fmuser.org -> kataloński
zh-CN.fmuser.org -> chiński (uproszczony)
zh-TW.fmuser.org -> chiński (tradycyjny)
hr.fmuser.org -> chorwacki
cs.fmuser.org -> czeski
da.fmuser.org -> duński
nl.fmuser.org -> holenderski
et.fmuser.org -> estoński
tl.fmuser.org -> filipiński
fi.fmuser.org -> fiński
fr.fmuser.org -> francuski
gl.fmuser.org -> galicyjski
ka.fmuser.org -> gruziński
de.fmuser.org -> niemiecki
el.fmuser.org -> grecki
ht.fmuser.org -> kreolski haitański
iw.fmuser.org -> hebrajski
hi.fmuser.org -> hindi
hu.fmuser.org -> węgierski
is.fmuser.org -> islandzki
id.fmuser.org -> indonezyjski
ga.fmuser.org -> irlandzki
it.fmuser.org -> włoski
ja.fmuser.org -> japoński
ko.fmuser.org -> koreański
lv.fmuser.org -> łotewski
lt.fmuser.org -> litewski
mk.fmuser.org -> macedoński
ms.fmuser.org -> malajski
mt.fmuser.org -> maltański
no.fmuser.org -> norweski
fa.fmuser.org -> perski
pl.fmuser.org -> polski
pt.fmuser.org -> portugalski
ro.fmuser.org -> rumuński
ru.fmuser.org -> rosyjski
sr.fmuser.org -> serbski
sk.fmuser.org -> słowacki
sl.fmuser.org -> słoweński
es.fmuser.org -> hiszpański
sw.fmuser.org -> suahili
sv.fmuser.org -> szwedzki
th.fmuser.org -> Tajski
tr.fmuser.org -> turecki
uk.fmuser.org -> ukraiński
ur.fmuser.org -> Urdu
vi.fmuser.org -> wietnamski
cy.fmuser.org -> walijski
yi.fmuser.org -> jidysz
FMUSER Wirless Transmituj wideo i audio łatwiejsze!
Kontakt
Adres:
Nr 305 Pokój HuiLan Budynek nr 273 Huanpu Road Guangzhou Chiny 510620
Kategorie
Newsletter