FMUSER Wirless Transmituj wideo i audio łatwiejsze!

[email chroniony] WhatsApp + 8618078869184
Wybierz język

    Zasada OSD

     

    OSD (On Screen Display) to rodzaj technologii wyświetlania na ekranie używanej do wyświetlania znaków, grafiki i obrazów na terminalu wyświetlacza.

    Pamięć wideo, znana również jako bufor ramki, służy do przechowywania danych renderowania przetwarzanych lub tych, które mają zostać wyodrębnione przez układ graficzny. Podobnie jak pamięć komputera, pamięć wideo jest składnikiem używanym do przechowywania informacji graficznych do przetworzenia. Obraz, który widzimy na wyświetlaczu, składa się z pojedynczych pikseli, a każdy piksel wykorzystuje dane 4-32, a nawet 64-bitowe, aby kontrolować swoją jasność i kolor. Dane te muszą być zapisane w pamięci wideo. Następnie jest przypisywany przez układ wyświetlacza i procesor, a na koniec wynik operacji jest konwertowany na grafikę i wyprowadzany na wyświetlacz.

    1. Obliczanie pamięci wideo:
    szerokość * wysokość * PIXEL_SIZE (głębia bitowa)
    8-bitowy 16-bitowy 32-bitowy
    U32 * p = (U32 *) GetMemoryAddr ();
    p [y * width + x] = 0xffff0000;
    Na przykład rozdzielczość to 1280 * 720, tryb obrazu to ARGB8888, a bufor pamięci wideo to 1280 * 720 * 4. Jeśli jest to ARGB1555, 1280 * 720 * 2, 4 i 2 reprezentują głębię bitową, czyli liczbę bajtów
    Rozdzielczość to 1280 * 720, a tryb obrazu to ARGB8888. Na jednym ekranie jest 1280 pikseli w jednym rzędzie i 720 pikseli w jednej kolumnie. Jeden piksel jest kontrolowany przez 4 bajty danych.

    2. Proces realizacji jest następujący: zawartość pamięci wideo odpowiada pikselom na terminalu wyświetlacza jeden do jednego. Ta korespondencja jeden do jednego jest zwykle ustalana przez rejestry, a następnie implementowana przez sprzęt. Działanie zawartości pamięci zmienia piksele ekranu, dzięki czemu można zrealizować wyświetlanie określonego interfejsu. W rzeczywistości jest to również metoda wyświetlania ogólnego wyświetlacza cyfrowego. Na przykład: 320 * 240 monochromatyczne (1-bitowe) piksele OSD wymaga 40 * 240 bajtów przestrzeni dyskowej, aby odpowiadać temu; 320 * 240 16 kolorów (4 bity) pikseli OSD wymaga 160 * 240 bajtów przestrzeni dyskowej, aby odpowiadać temu

    Teraz można zmienić piksele OSD poprzez modyfikację zawartości jednostki pamięci, ale nadal pozostaje kluczowa kwestia, jak działać zgodnie z potrzebami, czyli jak ustawić określony piksel na określony kolor. Następnie przedstawimy pojęcie próbek.
     
     Zawartość dolnych czterech bitów w bajcie odpowiada pikselowi jeden do jednego, a jego wartość to „3”, wtedy kolor reprezentowany przez liczbę „3” jest określany przez paletę kolorów, a następnie ekran OSD jest sterowany, aby ustawić piksel na określony kolor. Podobnie,

    Odpowiedni związek między tą paletą kolorów a fizycznym ekranem wyświetlacza OSD jest generalnie ustawiany przez rejestr, co jest gwarantowane przez sprzęt. W przypadku określonego środowiska wyświetlania ta paleta kolorów jest zwykle stała


    Obecnie istnieją dwie główne metody implementacji OSD: nakładanie i synteza między zewnętrznym generatorem OSD a procesorem wideo; Procesor wideo obsługuje wewnętrznie OSD i bezpośrednio nakłada informacje OSD wewnątrz bufora wideo.
     
     
     1. Zasada realizacji syntezy superpozycji pomiędzy zewnętrznym generatorem OSD a procesorem wideo jest następująca: generator znaków i bufor wyświetlacza wbudowany w MCU, wykorzystujący sygnał Fast-Blank do przełączania ekranu telewizora i wyświetlanej zawartości OSD, Tworzenie znaków OSD i inne treści nałożone na końcowy ekran wyświetlacza, w procesie nakładania OSD i ekranu wyświetlacza, poprzez dostosowanie stosunku między nimi, można uzyskać efekt półprzezroczystości OSD (mieszanie). W tym samym czasie, poprzez ponowne kodowanie sygnałów czerwonego, zielonego i niebieskiego w sygnale OSD, można uzyskać różne efekty kolorystyczne OSD.
     
     
     2. Inną metodą implementacji jest obsługa OSD w procesorze wideo i bezpośrednie nakładanie informacji OSD wewnątrz bufora wideo. Ten typ przetwarzania wideo ma zwykle pamięć zewnętrzną lub niewielką liczbę wewnętrznych buforów linii, a także generator OSD. Synteza i sterowanie OSD odbywa się bezpośrednio w buforze wideo, a ponadto posiada on wspomniane powyżej funkcje kontroli przezroczystości i koloru. OSD ma dwa typy: w oparciu o czcionki i mapę bitową.
     
     
     OSD znaków: Aby zaoszczędzić pamięć podręczną wyświetlacza, wczesne i niedrogie rozwiązania wykorzystują generator znaków OSD. Zasada polega na podzieleniu zawartości wyświetlacza w OSD na bloki według określonego formatu (12 × 18, 12 × 16 itd.), Np. Cyfry 0-9, litery az, powszechnie używane symbole jasności, kontrastu itp. i te treści są zestalone w pamięci ROM lub Flash, tylko odpowiedni numer indeksu jest przechowywany w pamięci podręcznej wyświetlacza, taka struktura „słownika” może być znacznie zmniejszona Pokaż potrzebę buforowania. Jednocześnie, aby zapewnić kontrolę nad kolorem i innymi atrybutami każdego znaku, zwykle istnieje bufor atrybutów o tej samej wielkości co bufor wyświetlania, a jego atrybuty (kolor pierwszego planu, kolor tła, migotanie itp.) działają na każdy piksel całej postaci. Aby nadrobić niedociągnięcie polegające na niemożności określenia koloru dla każdego piksela w ten sposób, projektant generatora OSD zapewnia rozwiązanie do prezentacji wielokolorowych znaków poprzez połączenie wielu buforów wyświetlania. Zasada jest taka, że ​​każdy bufor wyświetlania określa schemat kolorów. Gdy dwa lub więcej buforów wyświetlania jest połączonych, wielokolorowe znaki z więcej niż dwoma kolorami mogą zostać połączone w całość. Zaletą znakowego OSD jest to, że może ono zużywać mniej bufora wyświetlacza wewnątrz OSD, a MCU musi tylko określić indeks wyświetlanej zawartości, aby wyświetlić odpowiednie informacje OSD, co można zaimplementować na stosunkowo wolnoobrotowym MCU. Ale to właśnie z powodu powyższego

    Wyświetlane informacje i metoda kodowania kolorami nie są wystarczająco intuicyjne, co może powodować pewne problemy w rozwoju oprogramowania układowego OSD postaci. Zwykle monitory LCD, niedrogie telewizory z płaskim ekranem i tradycyjne telewizory CRT używają tego typu OSD i nadal zajmują dominującą pozycję na rynku. W porównaniu ze znakowym OSD, zasada przetwarzania bitmapy OSD jest bardziej intuicyjna i prosta: zmieniając każdy piksel w określonym obszarze końcowej zawartości wyświetlacza, informacje OSD są bezpośrednio nakładane na końcowy ekran wyświetlacza,

    Jego kontrola piksel po pikselu może zapewnić wielokolorowość i wystarczające możliwości wydajnościowe. Generator bitmap OSD jest zwykle wbudowany w procesor wideo i współdzieli swój główny bufor wyświetlania. Istnieją również profesjonalne generatory bitmap OSD niezależne od procesora wideo, takie jak Maxim MAX4455. Zwykle ten typ chipa wymaga zewnętrznej pamięci SDRAM jako bufora wyświetlacza. Efekt wyświetlania bitmapy OSD może być teoretycznie bardzo doskonały. Może dostarczać różnym obiektom trójwymiarowy efekt podobny do Windows, takich jak zacienione przyciski, kolorowa grafika i tekst itp. Wadą jest to, że musi mieć wystarczającą ilość pamięci podręcznej wyświetlacza OSD, a wymagania dotyczące prędkości dla MCU według piksela po. przetwarzanie pikseli. Ten typ OSD jest zwykle używany w dużych, wysokiej klasy telewizorach z płaskim ekranem i profesjonalnych monitorach. Wraz z ciągłym rozwojem technologii i ciągłym spadkiem kosztów pamięci, wszystkie przyszłe OSD powinny być mapowane bitmapowo.
     

    rysowanie osd generalnie używa mechanizmu buforowania z podwójnym buforem

    Jeden bufor jest tym, co widzimy, a drugi jest niewidoczny. Podczas rysowania najpierw przetwarzaj dane w buforze, których nie widać. Podczas rysowania skopiuj dane z tego bufora, aby je zobaczyć.

     

     

     

     

     

     

    Jak daleko (długie) pokrywy nadajnika?

    Zasięg transmisji zależy od wielu czynników. Prawdziwy odległość jest oparta na antenie instalowania wysokość, wzmocnienia anteny, przy użyciu środowiska jak budowa i inne przeszkody, czułość odbiornika, anteny odbiornika. Instalacja anteny wyższsokiego i używania na wsi, odległość będzie znacznie bardziej daleko.

    Przykład 5W Nadajnik FM używać w mieście i rodzinnego:

    Mam użytku klienta 5W nadajnik FM z anteną GP USA w swoim rodzinnym mieście, a on przetestować go z samochodu, to pokrycie 10km (6.21mile).

    Przetestować nadajnik FM 5W z anteną GP w moim rodzinnym mieście, to pokrycie około 2km (1.24mile).

    Przetestować nadajnik FM 5W z anteną GP w mieście Guangzhou, obejmować tylko o 300meter (984ft).

    Poniżej przedstawiamy przybliżony zakres różnych nadajników FM moc. (Zakres wynosi średnica)

    0.1W ~ 5W Nadajnik FM: 100M ~ 1KM

    5W ~ 15W FM Ttransmitter: 1KM ~ 3KM

    15W ~ 80W Nadajnik FM: 3KM ~ 10KM

    80W ~ 500W Nadajnik FM: 10KM ~ 30KM

    500W ~ 1000W Nadajnik FM: 30KM ~ 50KM

    1KW ~ 2KW Nadajnik FM: 50KM ~ 100KM

    2KW ~ 5KW Nadajnik FM: 100KM ~ 150KM

    5KW ~ 10KW Nadajnik FM: 150KM ~ 200KM

    Jak się z nami skontaktować dla nadajnika?

    Zadzwoń do mnie + 8618078869184 LUB
    Napisz do mnie [email chroniony]
    1.How ile chcesz na pokrycie średnicy?
    2.How wieża wysoki z was?
    3.Where jesteś?
    A my daje bardziej profesjonalnej porady.

    O nas

    FMUSER.ORG to firma zajmująca się integracją systemów, koncentrująca się na bezprzewodowej transmisji radiowej / studyjnym sprzęcie audio wideo / transmisji strumieniowej i przetwarzaniu danych. Zapewniamy wszystko, od doradztwa i doradztwa, poprzez integrację szaf, po instalację, uruchomienie i szkolenie.
     
    Oferujemy nadajnik FM, nadajnik telewizji analogowej, cyfrowy nadajnik telewizyjny, nadajnik VHF UHF, anteny, koncentryczne złącza kablowe, STL, przetwarzanie na powietrzu, produkty nadawcze dla Studio, monitorowanie sygnałów RF, kodery RDS, procesory audio i jednostki zdalnego sterowania, Produkty IPTV, koder / dekoder wideo / audio, zaprojektowane tak, aby spełniać potrzeby zarówno dużych międzynarodowych sieci nadawczych, jak i małych stacji prywatnych.
     
    Nasze rozwiązanie obejmuje stację radiową FM / analogową stację telewizyjną / cyfrową stację telewizyjną / sprzęt do studia audio-wideo / łącze nadajnika studyjnego / system telemetrii nadajnika / system telewizji hotelowej / IPTV nadawanie na żywo / transmisja strumieniowa na żywo / konferencja wideo / system transmisji CATV.
     
    Korzystamy z zaawansowanych technologicznie produktów dla wszystkich systemów, ponieważ wiemy, że wysoka niezawodność i wysoka wydajność są tak ważne dla systemu i rozwiązania. Jednocześnie musimy upewnić się, że nasz system produktów jest w bardzo rozsądnej cenie.
     
    Mamy klientów nadawców publicznych i komercyjnych, operatorów telekomunikacyjnych i organów regulacyjnych, a także oferujemy rozwiązania i produkty wielu setkom mniejszych, lokalnych i społecznościowych nadawców.
     
    FMUSER.ORG eksportuje od ponad 15 lat i ma klientów na całym świecie. Dzięki 13-letniemu doświadczeniu w tej dziedzinie mamy profesjonalny zespół do rozwiązywania wszelkiego rodzaju problemów klientów. Poświęciliśmy się dostarczaniu wyjątkowo rozsądnych cen profesjonalnych produktów i usług.
    Kontaktowy adres e-mail: [email chroniony]

    Nasza fabryka

    Praca IT modernizacja fabrycznie. Zapraszamy do odwiedzenia naszej fabryki, gdy przyjdziesz do Chin.

    Obecnie, nie są już klienci 1095 dookoła świata odwiedził nasze biuro Guangzhou Tianhe. Jeśli przyjdziesz do Chin, zapraszamy do odwiedzenia nas.

    Na targach

    To jest nasz udział w 2012 globalne źródeł Hong Kong Electronics Fair . Klienci z całego świata wreszcie mamy szansę razem.

    Gdzie jest Fmuser?

    Możesz wyszukiwać te numery " 23.127460034623816,113.33224654197693 ”na mapie google, możesz znaleźć nasze biuro fmuser.

    biuro FMUSER Guangzhou znajduje się w dzielnicy Tianhe, który jest centrum Kantonu , Bardzo Blisko do Canton Fair , dworzec kolejowy w Kantonie, xiaobei drogowego i dashatou , potrzebuje tylko 10 minut jeśli wziąć TAXI , Witamy przyjaciół z całego świata do odwiedzenia i negocjować.

    Kontakt: Sky Blue
    Telefon komórkowy: + 8618078869184
    WhatsApp: + 8618078869184
    Wechat: + 8618078869184
    E-mail: [email chroniony]
    QQ: 727926717
    Skype: sky198710021
    Adres: No.305 pokoju Huilan budynku No.273 Huanpu drogowe Guangzhou Chiny Kod pocztowy: 510620

    Język angielski: Akceptujemy wszystkie płatności, takie jak PayPal, karta kredytowa, Western Union, Alipay, Money Bookers, T / T, LC, DP, DA, OA, Payoneer, jeśli masz jakiekolwiek pytania, skontaktuj się ze mną [email chroniony] lub WhatsApp + 8618078869184

    • PayPal.  www.paypal.com

      Zalecamy używanie Paypal kupić nasze przedmioty, PayPal to bezpieczny sposób na zakup w Internecie.

      Każdy element naszej listy na górze strony dolnej posiada paypal logo, aby zapłacić.

      Karta kredytowa.Jeśli nie masz paypal, ale nie masz karty kredytowej, możesz także kliknąć żółty przycisk PayPal, aby zapłacić kartą kredytową.

      -------------------------------------------------- -------------------

      Ale jeśli nie masz karty kredytowej i nie mają konta PayPal lub trudne do GOT paypal rozliczeniowej, można użyć następujących:

      Western Union.  www.westernunion.com

       

      Zapłać przez Western Union do mnie:

      Imię / Imię: Yingfeng
      Nazwisko / imię / nazwisko: Zhang
      Pełne imię i nazwisko: Yingfeng Zhang
      Kraj: Chiny
      Miasto: Guangzhou 

      -------------------------------------------------- -------------------

      T / T.  Płacić przez T / T (przelew / telegraficzny transferu / Przelew)
       
      Pierwsze INFORMACJE BANKOWE (KONTO FIRMY):
      SWIFT BIC: BKCHHKHHXXX
      Nazwa banku: BANK OF CHINY (HONG KONG) LIMITED, HONG KONG
      Adres banku: BANK OF CHINA TOWER, 1 GARDEN ROAD, CENTRAL, HONG KONG
      KOD BANKU: 012
      Nazwa konta: FMUSER INTERNATIONAL GROUP LIMITED
      Nr konta. : 012-676-2-007855-0
      -------------------------------------------------- -------------------
      DRUGA DANE BANKU (KONTO FIRMY):
      Beneficjent: Fmuser International Group Inc
      Numer konta: 44050158090900000337
      Bank beneficjenta: China Construction Bank Guangdong Branch
      Kod SWIFT: PCBCCNBJGDX
      Adres: NO.553 Tianhe Road, Guangzhou, Guangdong, dystrykt Tianhe, Chiny
      **Uwaga: Kiedy przelewasz pieniądze na nasze konto bankowe, NIE WPISZ niczego w polu uwag, w przeciwnym razie nie będziemy mogli otrzymać płatności ze względu na politykę rządu dotyczącą handlu międzynarodowego.

    * To zostanie wysłany w 1-2 dni roboczych gdy zapłata jasna.

    * Wyślemy go do paypal adres. Jeśli chcesz zmienić adres, prosimy o przesłanie poprawnego adresu i numeru telefonu na mojego maila [email chroniony]

    * W przypadku pakietów jest poniżej 2kg będziemy wysłane pocztą zwykłą pocztą lotniczą, to zajmie około 15-25days do ręki.

    Jeśli pakiet jest więcej niż 2kg, wysyłamy przez EMS, DHL, UPS, FedEx szybka dostawa ekspresowa, zajmie około 7 ~ 15days do ręki.

    Jeśli pakiet ponad 100kg wyślemy za pośrednictwem DHL lub frachtu lotniczego. To zajmie około 3 ~ 7days do ręki.

    Wszystkie pakiety są formą Chiny Guangzhou.

    * Paczka zostanie wysłana jako "prezent" i zadeklaruj jak najmniej, kupujący nie musi płacić za "PODATEK".

    * Po statku, wyślemy Ci wiadomość e-mail, a dam wam tropi liczbę.

    Gwarancja.
    Skontaktuj się z nami --- >> Zwróć przedmiot do nas --- >> Odbierz i wyślij kolejną wymianę.

    Nazwa: Liu Xiaoxia
    Adres: 305Fang HuiLanGe HuangPuDaDaoXi 273Hao TianHeQu Guangzhou Chiny.
    Pocztowy: 510620
    Telefon: + 8618078869184

    Proszę zwrócić na ten adres i napisz swój paypal adres, nazwa, problem na notatki:

    Lista wszystkich pytań

    Przezwisko

    E-mail

    pytania

      Wpisz e-mail, aby otrzymać niespodziankę

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> Afrikaans
      sq.fmuser.org -> albański
      ar.fmuser.org -> arabski
      hy.fmuser.org -> Armeński
      az.fmuser.org -> Azerbejdżański
      eu.fmuser.org -> baskijski
      be.fmuser.org -> białoruski
      bg.fmuser.org -> bułgarski
      ca.fmuser.org -> kataloński
      zh-CN.fmuser.org -> chiński (uproszczony)
      zh-TW.fmuser.org -> chiński (tradycyjny)
      hr.fmuser.org -> chorwacki
      cs.fmuser.org -> czeski
      da.fmuser.org -> duński
      nl.fmuser.org -> holenderski
      et.fmuser.org -> estoński
      tl.fmuser.org -> filipiński
      fi.fmuser.org -> fiński
      fr.fmuser.org -> francuski
      gl.fmuser.org -> galicyjski
      ka.fmuser.org -> gruziński
      de.fmuser.org -> niemiecki
      el.fmuser.org -> grecki
      ht.fmuser.org -> kreolski haitański
      iw.fmuser.org -> hebrajski
      hi.fmuser.org -> hindi
      hu.fmuser.org -> węgierski
      is.fmuser.org -> islandzki
      id.fmuser.org -> indonezyjski
      ga.fmuser.org -> irlandzki
      it.fmuser.org -> włoski
      ja.fmuser.org -> japoński
      ko.fmuser.org -> koreański
      lv.fmuser.org -> łotewski
      lt.fmuser.org -> litewski
      mk.fmuser.org -> macedoński
      ms.fmuser.org -> malajski
      mt.fmuser.org -> maltański
      no.fmuser.org -> norweski
      fa.fmuser.org -> perski
      pl.fmuser.org -> polski
      pt.fmuser.org -> portugalski
      ro.fmuser.org -> rumuński
      ru.fmuser.org -> rosyjski
      sr.fmuser.org -> serbski
      sk.fmuser.org -> słowacki
      sl.fmuser.org -> słoweński
      es.fmuser.org -> hiszpański
      sw.fmuser.org -> suahili
      sv.fmuser.org -> szwedzki
      th.fmuser.org -> Tajski
      tr.fmuser.org -> turecki
      uk.fmuser.org -> ukraiński
      ur.fmuser.org -> Urdu
      vi.fmuser.org -> wietnamski
      cy.fmuser.org -> walijski
      yi.fmuser.org -> jidysz

       
  •  

    FMUSER Wirless Transmituj wideo i audio łatwiejsze!

  • Kontakt

    Adres:
    Nr 305 Pokój HuiLan Budynek nr 273 Huanpu Road Guangzhou Chiny 510620

    E-mail:
    [email chroniony]

    Telefon / WhatApps:
    + 8618078869184

  • Kategorie

  • Newsletter

    PIERWSZE LUB PEŁNE NAZWISKO

    E-mail

  • rozwiązanie paypal  Western UnionBank Chin
    E-mail:[email chroniony]   WhatsApp: + 8618078869184 Skype: sky198710021 Porozmawiaj ze mną
    Prawa autorskie 2006-2020 Powered By www.fmuser.org

    Skontaktuj się z nami