FMUSER Wirless Transmituj wideo i audio łatwiejsze!
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> Afrikaans
sq.fmuser.org -> albański
ar.fmuser.org -> arabski
hy.fmuser.org -> Armeński
az.fmuser.org -> Azerbejdżański
eu.fmuser.org -> baskijski
be.fmuser.org -> białoruski
bg.fmuser.org -> bułgarski
ca.fmuser.org -> kataloński
zh-CN.fmuser.org -> chiński (uproszczony)
zh-TW.fmuser.org -> chiński (tradycyjny)
hr.fmuser.org -> chorwacki
cs.fmuser.org -> czeski
da.fmuser.org -> duński
nl.fmuser.org -> holenderski
et.fmuser.org -> estoński
tl.fmuser.org -> filipiński
fi.fmuser.org -> fiński
fr.fmuser.org -> francuski
gl.fmuser.org -> galicyjski
ka.fmuser.org -> gruziński
de.fmuser.org -> niemiecki
el.fmuser.org -> grecki
ht.fmuser.org -> kreolski haitański
iw.fmuser.org -> hebrajski
hi.fmuser.org -> hindi
hu.fmuser.org -> węgierski
is.fmuser.org -> islandzki
id.fmuser.org -> indonezyjski
ga.fmuser.org -> irlandzki
it.fmuser.org -> włoski
ja.fmuser.org -> japoński
ko.fmuser.org -> koreański
lv.fmuser.org -> łotewski
lt.fmuser.org -> litewski
mk.fmuser.org -> macedoński
ms.fmuser.org -> malajski
mt.fmuser.org -> maltański
no.fmuser.org -> norweski
fa.fmuser.org -> perski
pl.fmuser.org -> polski
pt.fmuser.org -> portugalski
ro.fmuser.org -> rumuński
ru.fmuser.org -> rosyjski
sr.fmuser.org -> serbski
sk.fmuser.org -> słowacki
sl.fmuser.org -> słoweński
es.fmuser.org -> hiszpański
sw.fmuser.org -> suahili
sv.fmuser.org -> szwedzki
th.fmuser.org -> Tajski
tr.fmuser.org -> turecki
uk.fmuser.org -> ukraiński
ur.fmuser.org -> Urdu
vi.fmuser.org -> wietnamski
cy.fmuser.org -> walijski
yi.fmuser.org -> jidysz
1. Podstawowe pojęcia
1) Media strumieniowe
Media strumieniowe są również nazywane mediami strumieniowymi. Odnosi się do firm, które używają serwera dostarczania wideo do wysyłania programów jako pakietów danych i dostarczania ich do sieci. Po zdekompresowaniu danych przez użytkownika za pomocą urządzenia dekompresyjnego, program zostanie wyświetlony jak przed transmisją.
Seria powiązanych pakietów w tym procesie nazywana jest „przepływem”. Media strumieniowe w rzeczywistości odnoszą się do nowej metody dostarczania mediów, a nie do nowych mediów.
Po pełnym zastosowaniu technologii mediów strumieniowych, ludzie mogą bezpośrednio wprowadzać głos na czacie online; jeśli chcecie zobaczyć swoje twarze i wyraz twarzy, o ile obie strony mają aparat; jeśli zobaczysz produkt, który Cię interesuje w Internecie, kliknij go, a wyjaśnienie wideo produktu i produktu wyskakuje; pojawią się również bardziej realistyczne wiadomości wideo.
Tak zwane media strumieniowe odnoszą się do formatu mediów odtwarzanych w Internecie za pomocą transmisji strumieniowej. Takich jak: pliki audio, wideo lub multimedialne. Media strumieniowe nie pobierają całego pliku przed odtworzeniem, a jedynie zapisują w pamięci pierwszą część zawartości. Strumień danych mediów strumieniowych jest przesyłany i odtwarzany w dowolnym momencie, ale na początku występuje pewne opóźnienie. Kluczową technologią przesyłania strumieniowego multimediów jest przesyłanie strumieniowe.
Metoda transmisji strumieniowej dzieli całe pliki multimedialne, takie jak A / V i 3D, na skompresowane pakiety za pomocą specjalnej metody kompresji i przesyła je w sposób ciągły i w czasie rzeczywistym z serwera wideo do komputera użytkownika.
W systemie przesyłania strumieniowego użytkownicy nie muszą czekać, aż cały plik zostanie pobrany, jak w metodzie pobierania, ale potrzebują tylko kilku lub kilkudziesięciu sekund, aby rozpocząć opóźnienie korzystania z urządzenia dekompresyjnego na komputerze użytkownika (sprzęt lub oprogramowanie ) rozpakuj skompresowane pliki A / V, 3D i inne pliki multimedialne do odtwarzania i przeglądania. W tym czasie pozostała część pliku multimedialnego będzie nadal pobierana na serwer w tle.
W porównaniu z prostą metodą pobierania, ta metoda przesyłania strumieniowego pobieraniagi odtwarzanie plików multimedialnych nie tylko znacznie skraca opóźnienie uruchamiania, ale także znacznie zmniejsza zapotrzebowanie na pojemność pamięci podręcznej systemu.
2. Przesyłanie strumieniowe
Tradycyjnym sposobem przesyłania informacji multimedialnych, takich jak audio i wideo, przez sieć jest ich całkowite pobranie przed odtworzeniem. Pobieranie często trwa kilka minut lub nawet godzin.
Do realizacji przesyłania strumieniowego można wykorzystać technologię mediów strumieniowych. Dźwięk, wideo lub animacja są w sposób ciągły i nieprzerwany przesyłane z serwera do komputera użytkownika. Użytkownik nie musi czekać, aż cały plik zostanie pobrany, a jedynie kilka lub dziesięć sekund. Rozpocznij opóźnienie oglądania. Gdy dźwięk, wideo itp. Są odtwarzane na komputerze użytkownika, pozostała część pliku będzie nadal pobierana z serwera.
Jeśli transfer plików jest traktowany jako proces odbierania wody, poprzednia metoda przesyłania jest jak reguła dla użytkowników. Musisz poczekać, aż wiadro wody będzie pełne, zanim będziesz mógł go użyć. Na ten czas oczekiwania w naturalny sposób wpływa wielkość przepływu wody i wiadra. Wielkość uderzenia.
Streaming, na przykład, odkręć kran i odczekaj chwilę, a woda będzie wypływać w sposób ciągły i można z niej korzystać w dowolnym momencie. Dlatego niezależnie od wielkości przepływu wody czy wielkości wiadra, użytkownik może w każdej chwili użyć wody.
Podczas przesyłania strumieniowego media oparte na czasie, takie jak dźwięk, wideo lub animacja, są przesyłane w sposób ciągły i w czasie rzeczywistym z serwera audio i wideo do komputera użytkownika. Użytkownik nie musi czekać, aż cały plik zostanie pobrany, a jedynie kilka lub kilkadziesiąt sekund, aby rozpocząć opóźnienie. Można oglądać. Gdy na kliencie odtwarzane są media oparte na czasie, takie jak dźwięk, pozostała część pliku będzie nadal pobierana z serwera w tle. Przesyłanie strumieniowe nie tylko skraca opóźnienie rozruchu dziesięciokrotnie, stukrotnie, ale także nie wymaga zbyt dużej pojemności buforowej. Przesyłanie strumieniowe pozwala uniknąć wady polegającej na tym, że użytkownicy muszą czekać na pobranie całego pliku z Internetu, aby go obejrzeć.
Ogólny termin określający technologię przesyłania mediów w sieci. Realizacja:
① Strumieniowanie sekwencyjne to pobieranie sekwencyjne. Podczas pobierania plików użytkownicy mogą oglądać multimedia online. W danym momencie użytkownicy mogą oglądać tylko część, która została pobrana, i nie mogą przeskoczyć do pierwszej części, która nie została pobrana. Strumieniowanie sekwencyjne W przeciwieństwie do przesyłania strumieniowego w czasie rzeczywistym, prędkość połączenia użytkownika jest dostosowywana podczas transmisji.
Ponieważ standardowy serwer HTTP może wysyłać pliki w tej formie i nie wymaga innych specjalnych protokołów, często określa się go jako przesyłanie strumieniowe HTTP.
Sekwencyjne przesyłanie strumieniowe jest bardziej odpowiednie w przypadku krótkich klipów o wysokiej jakości, takich jak napisy, napisy i reklamy. Ponieważ część pliku, która jest oglądana przed odtworzeniem, jest pobierana bezstratnie, ta metoda gwarantuje ostateczną jakość filmu. Oznacza to, że użytkownik musi doświadczyć opóźnienia przed przeglądaniem, szczególnie w przypadku wolniejszych połączeń. Do dystrybucji krótkich klipów za pośrednictwem modemu bardzo praktyczne jest strumieniowanie sekwencyjne, które umożliwia tworzenie klipów wideo z większą szybkością transmisji danych niż w przypadku modemu. Mimo opóźnienia pozwala przecież na publikowanie klipów wideo o wyższej jakości.
Pliki sekwencyjnego przesyłania strumieniowego są umieszczane na standardowych serwerach HTTP lub FTP, które są łatwe w zarządzaniu i zasadniczo nie mają nic wspólnego z zaporami ogniowymi.
Jednak sekwencyjne przesyłanie strumieniowe nie jest odpowiednie w przypadku długich klipów i filmów z wymaganiami dotyczącymi dostępu swobodnego, takich jak wykłady, przemówienia i prezentacje. Nie obsługuje również transmisji na żywo. Ściśle mówiąc, jest to technologia na żądanie.
② Przesyłanie strumieniowe w czasie rzeczywistym oznacza zapewnienie, że przepustowość sygnału multimedialnego jest zgodna z połączeniem sieciowym, tak aby można było oglądać multimedia w czasie rzeczywistym.
Przesyłanie strumieniowe w czasie rzeczywistym różni się od przesyłania strumieniowego HTTP. Wymaga dedykowanego serwera mediów strumieniowych i protokołu transmisji. Przesyłanie strumieniowe w czasie rzeczywistym jest zawsze dostarczane w czasie rzeczywistym, co jest szczególnie przydatne w przypadku wydarzeń na miejscu, a także obsługuje dostęp losowy. Użytkownicy mogą przewijać do przodu lub do tyłu, aby obejrzeć zawartość przed lub po.
Teoretycznie strumień czasu rzeczywistego nie może zostać zatrzymany po jego odtworzeniu, ale w rzeczywistości mogą wystąpić okresowe przerwy. Przesyłanie strumieniowe w czasie rzeczywistym musi odpowiadać przepustowości połączenia, co oznacza, że jakość obrazu jest słaba przy połączeniu z szybkością modemu. Ponadto informacje utracone z powodu błędów są ignorowane, a jakość wideo jest niska, gdy sieć jest przeciążona lub występują problemy. Aby zapewnić jakość wideo, sekwencyjne przesyłanie strumieniowe może być lepsze.
Przesyłanie strumieniowe w czasie rzeczywistym wymaga określonych serwerów, takich jak QuickTime Streaming Server, RealServer i Windows Media Server. Te serwery pozwalają na większą kontrolę nad wysyłaniem multimediów, więc ustawienia systemu i zarządzanie są bardziej skomplikowane niż standardowe serwery HTTP.
Przesyłanie strumieniowe w czasie rzeczywistym wymaga również specjalnych protokołów sieciowych, takich jak RTSP (Realtime Streaming Protocol) lub MMS (Microsoft Media Server). Te protokoły czasami mają problemy z zaporą ogniową, co powoduje, że użytkownicy nie mogą zobaczyć treści w czasie rzeczywistym w niektórych lokalizacjach.
Ogólnie rzecz biorąc, jeśli wideo jest transmitowane w czasie rzeczywistym, używany jest serwer mediów strumieniowych lub stosowany jest protokół czasu rzeczywistego, taki jak RTSP, jest to przesyłanie strumieniowe w czasie rzeczywistym. Jeśli używany jest serwer HTTP, plik jest przesyłany w strumieniu sekwencyjnym. Wybór metody transmisji zależy od Twoich potrzeb. Oczywiście pliki strumieniowe obsługują również pełne pobieranie na dysk twardy przed odtwarzaniem.
2. Wpływ mediów strumieniowych
Ponieważ technologia mediów strumieniowych przełamała się w pewnym stopniu poprzez ograniczenie przepustowości sieci do transmisji informacji multimedialnych, jest ona szeroko stosowana w transmisjach na żywo online, reklamach online, wideo na żądanie, edukacji na odległość, telemedycynie, wideokonferencjach, firmach szkolenia, handel elektroniczny itp.
Technologia mediów strumieniowych umożliwia tradycyjnym mediom otwarcie szerszej przestrzeni w Internecie. Internet radiowych i telewizyjnych programów medialnych jest wygodniejszy, a słuchaczom i widzom łatwiej jest zamawiać programy online, a także szeroko rozpowszechnione będą internetowe transmisje audio i wideo na żywo.
Technologia mediów strumieniowych zamienia „popychające” rozpowszechnianie tradycyjnych mediów w „przyciągające” rozpowszechnianie wśród odbiorców. Widz nie przyjmuje już biernie programów z radia i telewizji, ale otrzymuje potrzebne informacje w dogodnym dla siebie czasie. . W pewnym stopniu poprawi to status odbiorców, umożliwi im podjęcie inicjatywy w zakresie rozpowszechniania wiadomości, a także umożliwi bardziej bezpośredni wpływ ich potrzeb na działalność mediów informacyjnych.
Powszechne stosowanie technologii mediów strumieniowych zaciera również granice między radiem, telewizją i Internetem. Internet to nie tylko pomocnik i rozszerzenie radia i telewizji, ale także potężny dla nich konkurent.
Wykorzystując technologię mediów strumieniowych, sieć zapewni nowe style programów audio i wideo, a także stworzy nowe metody biznesowe, takie jak płatne usługi na żądanie.
Wykorzystanie zalet mediów tradycyjnych, wykorzystanie zalet mediów internetowych oraz utrzymanie dobrej konkurencji i współpracy między mediami to droga do rozwoju przyszłej sieci i droga do rozwoju mediów tradycyjnych w przyszłości.
3. zasada technologii mediów strumieniowych
Implementacja przesyłania strumieniowego wymaga buforowania.
Ponieważ Internet wykorzystuje transmisję pakietową jako podstawę do przerywanej transmisji asynchronicznej, w przypadku źródła A / V w czasie rzeczywistym lub przechowywanego pliku A / V, muszą one zostać podzielone na wiele pakietów podczas transmisji. Ponieważ sieć zmienia się dynamicznie, każdy pakiet jest wybierany. Trasa może być inna, więc opóźnienie w dotarciu do klienta jest również inne i nawet pierwszy pakiet danych może dotrzeć później. W tym celu stosuje się system pamięci podręcznej, aby skompensować skutki opóźnienia i fluktuacji oraz zapewnić prawidłową sekwencję pakietów danych, tak aby dane multimedialne mogły być wysyłane w sposób ciągły bez przerw w odtwarzaniu z powodu tymczasowego przeciążenia sieci.
Zwykle pojemność pamięci podręcznej nie jest duża, ponieważ pamięć podręczna wykorzystuje strukturę listy połączonej cyklicznie do przechowywania danych: odrzucając odtworzoną zawartość, strumień może ponownie wykorzystać wolne miejsce w pamięci podręcznej do buforowania kolejnej nieodtworzonej zawartości.
Realizacja streamingu wymaga odpowiedniego protokołu transmisji. Ponieważ TCP wymaga większego narzutu, nie nadaje się do przesyłania danych w czasie rzeczywistym.
W schemacie implementacji transmisji strumieniowej HTTP / TCP jest zwykle używany do przesyłania informacji sterujących, a RTP / UDP jest używany do przesyłania danych dźwiękowych w czasie rzeczywistym.
Proces transmisji strumieniowej wygląda ogólnie następująco: po wybraniu przez użytkownika usługi mediów strumieniowych, przeglądarka internetowa i serwer sieciowy używają protokołu HTTP / TCP do wymiany informacji sterujących, aby można było pobrać dane w czasie rzeczywistym, które należy przesłać. z pierwotnych informacji; następnie klient Przeglądarka internetowa na komputerze uruchamia program A / VHelper i używa protokołu HTTP do pobrania odpowiednich parametrów z serwera sieci Web w celu zainicjowania programu pomocniczego. Parametry te mogą obejmować informacje o katalogu, typ kodowania danych A / V lub adres serwera związany z odtwarzaniem A / V.
Program A / VHelper i serwer A / V uruchamiają protokół kontroli przepływu w czasie rzeczywistym (RTSP) w celu wymiany informacji sterujących wymaganych do transmisji A / V. Podobnie jak funkcje oferowane przez odtwarzacze CD lub magnetowidy, RTSP zapewnia metody manipulowania poleceniami, takimi jak odtwarzanie, przewijanie do przodu, przewijanie do tyłu, pauza i nagrywanie. Serwer A / V używa protokołu RTP / UDP do przesyłania danych A / V do programu klienta A / V (ogólnie program klienta można traktować jako odpowiednik programu pomocniczego). Gdy dane A / V dotrą do klienta, program klienta A / V może zostać odtworzony jako Wyjście.
4. technologie związane z mediami strumieniowymi
1) Inteligentna technologia przesyłania strumieniowego
Automatycznie wykrywaj warunki sieciowe i dostosowuj właściwości audio i wideo do najlepszych, tak aby użytkownicy otrzymywali strumienie multimedialne pasujące do prędkości ich sieci, aby uzyskać jak najlepsze wrażenia użytkownika.
2) Technologia dzielenia
Zwykle używany tylko w transmisjach na żywo. Serwer wysyłający wysyła strumień multimediów do wielu serwerów odbiorczych rozmieszczonych w różnych miejscach, a klient może uzyskać dostęp do serwera w pobliżu, aby uzyskać strumień multimediów o wyższej jakości przy jednoczesnym zmniejszeniu wykorzystania przepustowości. Przesyłanie strumieniowe typu push to proces przesyłania treści na żywo na serwer; pulling streaming to proces pobierania treści na żywo znajdujących się już na serwerze o wyznaczonym adresie.
Technologia buforowania
Aby rozwiązać problem braku kolejności pakietów danych spowodowany przez sieć asynchroniczną, opóźnienie sieci i jitter, pakiety danych są najpierw buforowane lokalnie, a system buforowania używa cyklicznej struktury listy połączonej w celu odrzucenia odtworzonej zawartości, aby zapobiec Przepełnienie bufora.
Technologia Content Delivery Network (CDN)
Sieć nakładek treści zbudowana w sieci IP, poprzez wprowadzenie aktywnego zarządzania treścią, globalnego równoważenia obciążenia i pamięci podręcznej zawartości itp., Zawartość multimediów strumieniowych żądana przez użytkownika jest publikowana na krawędzi sieci najbliżej użytkownika, zapewniając w ten sposób odpowiedź szybkość i redukcja sieci szkieletowej Ciśnienie w sieci.
5. tryb transmisji strumieniowej multimediów
Powodem, dla którego media strumieniowe mogą realizować odtwarzanie danych multimedialnych w czasie rzeczywistym, jest to, że przyjmuje specjalny protokół sterowania siecią i mechanizm transmisji danych. Serwer posiada specjalny system publikowania mediów strumieniowych, a klient ma specjalny odtwarzacz. Obie części muszą buforować dane w obszarze bufora danych.
W przeciwieństwie do zwykłych sieci z przełączaniem pakietów, dane w obszarze buforowym systemu mediów strumieniowych są dynamiczne podczas transmisji danych i mogą być również przełączane. Dane wchodzą i wychodzą z bufora w stosie, bez czekania na dotarcie do klienta. Po zwolnieniu komputera dane w buforze danych „płyną”, a ich odtwarzanie musi być utrzymywane na stałym poziomie. Bufor jest wymagany do dostarczenia odpowiednich danych w dowolnym momencie. Odtwarzacz, jeśli nie ma odpowiednich danych, nastąpi przerwa podczas odtwarzania treści i traktat ekranowy.
Pierwsza sytuacja występuje zwykle, ponieważ prędkość transmisji sieciowej nie może nadążyć za prędkością odtwarzania danych i występuje niedomiar danych, podczas gdy druga sytuacja występuje, ponieważ prędkość transmisji sieciowej jest zbyt duża, przekracza prędkość odtwarzania i nie ma danych przepełnienie spowodowane prawidłową kontrolą transmisji.
6. realizacja transmisji na żywo
1) Protokół mediów strumieniowych używany w transmisji na żywo
RTMP, skrót od Real Time Messaging Protocol. Protokół oparty jest na protokole TCP i jest rodziną protokołów, w tym protokołem podstawowym RTMP i RTMPT / RTMPS / RTMPE oraz wieloma innymi wariantami. RTMP to protokół sieciowy przeznaczony do przesyłania danych w czasie rzeczywistym. Jest używany głównie do komunikacji audio, wideo i danych między platformą Flash / AIR a mediami strumieniowymi / serwerem interaktywnym obsługującym protokół RTMP. RTMP jest oparty na Flashu i nie można go odtwarzać w przeglądarce iOS, ale wydajność w czasie rzeczywistym jest lepsza niż HLS.
HLS, HTTP Live Streaming (technologia HTTP live streaming), technologia adaptacyjna dynamicznej szybkości transmisji bitów firmy Apple. Używany głównie do usług audio i wideo terminali PC i Apple. Zawiera plik indeksu m3u (8), plik fragmentu multimediów TS i plik łańcucha szyfrowania kluczy.
2) Podział modułowy transmisji na żywo
Terminal nagrywania wideo: Ogólnie jest to urządzenie wejściowe audio i wideo w komputerze lub kamera lub mikrofon w telefonie komórkowym. Obecnie wideo z telefonu komórkowego jest używane głównie na terminalu mobilnym. Technologia: webRTC (zastosowanie: nagrywanie wideo H5)
Odtwarzacz wideo: może to być odtwarzacz na komputerze, natywny odtwarzacz w telefonie komórkowym i tag wideo H5. Obecnie podstawą jest natywny odtwarzacz w telefonie komórkowym. Technologia: protokół HLS lub protokół RTMP (użyj: odtwarzanie wideo), ffmpeg (użyj: dekodowanie wideo terminala mobilnego podczas korzystania z protokołu RTMP)
Strona serwera wideo: ogólnie serwer nginx, używany do odbierania źródła wideo dostarczanego przez stronę nagrywania wideo i jednoczesnego świadczenia usług przesyłania strumieniowego po stronie odtwarzacza wideo. Technologia: protokół RTMP (cel: przesyłanie strumienia wideo), moduł rtmp nginx lub SRS (prosty-serwer rtmp) (przeznaczenie: serwer strumieniowy)
|
Wpisz e-mail, aby otrzymać niespodziankę
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> Afrikaans
sq.fmuser.org -> albański
ar.fmuser.org -> arabski
hy.fmuser.org -> Armeński
az.fmuser.org -> Azerbejdżański
eu.fmuser.org -> baskijski
be.fmuser.org -> białoruski
bg.fmuser.org -> bułgarski
ca.fmuser.org -> kataloński
zh-CN.fmuser.org -> chiński (uproszczony)
zh-TW.fmuser.org -> chiński (tradycyjny)
hr.fmuser.org -> chorwacki
cs.fmuser.org -> czeski
da.fmuser.org -> duński
nl.fmuser.org -> holenderski
et.fmuser.org -> estoński
tl.fmuser.org -> filipiński
fi.fmuser.org -> fiński
fr.fmuser.org -> francuski
gl.fmuser.org -> galicyjski
ka.fmuser.org -> gruziński
de.fmuser.org -> niemiecki
el.fmuser.org -> grecki
ht.fmuser.org -> kreolski haitański
iw.fmuser.org -> hebrajski
hi.fmuser.org -> hindi
hu.fmuser.org -> węgierski
is.fmuser.org -> islandzki
id.fmuser.org -> indonezyjski
ga.fmuser.org -> irlandzki
it.fmuser.org -> włoski
ja.fmuser.org -> japoński
ko.fmuser.org -> koreański
lv.fmuser.org -> łotewski
lt.fmuser.org -> litewski
mk.fmuser.org -> macedoński
ms.fmuser.org -> malajski
mt.fmuser.org -> maltański
no.fmuser.org -> norweski
fa.fmuser.org -> perski
pl.fmuser.org -> polski
pt.fmuser.org -> portugalski
ro.fmuser.org -> rumuński
ru.fmuser.org -> rosyjski
sr.fmuser.org -> serbski
sk.fmuser.org -> słowacki
sl.fmuser.org -> słoweński
es.fmuser.org -> hiszpański
sw.fmuser.org -> suahili
sv.fmuser.org -> szwedzki
th.fmuser.org -> Tajski
tr.fmuser.org -> turecki
uk.fmuser.org -> ukraiński
ur.fmuser.org -> Urdu
vi.fmuser.org -> wietnamski
cy.fmuser.org -> walijski
yi.fmuser.org -> jidysz
FMUSER Wirless Transmituj wideo i audio łatwiejsze!
Kontakt
Adres:
Nr 305 Pokój HuiLan Budynek nr 273 Huanpu Road Guangzhou Chiny 510620
Kategorie
Newsletter