FMUSER Wirless Transmituj wideo i audio łatwiejsze!

[email chroniony] WhatsApp + 8618078869184
Wybierz język

    Media strumieniowe i technologia transmisji na żywo

     

    1. Podstawowe pojęcia

     

    1) Media strumieniowe

    Media strumieniowe są również nazywane mediami strumieniowymi. Odnosi się do firm, które używają serwera dostarczania wideo do wysyłania programów jako pakietów danych i dostarczania ich do sieci. Po zdekompresowaniu danych przez użytkownika za pomocą urządzenia dekompresyjnego, program zostanie wyświetlony jak przed transmisją.

     

       Seria powiązanych pakietów w tym procesie nazywana jest „przepływem”. Media strumieniowe w rzeczywistości odnoszą się do nowej metody dostarczania mediów, a nie do nowych mediów.

     

        Po pełnym zastosowaniu technologii mediów strumieniowych, ludzie mogą bezpośrednio wprowadzać głos na czacie online; jeśli chcecie zobaczyć swoje twarze i wyraz twarzy, o ile obie strony mają aparat; jeśli zobaczysz produkt, który Cię interesuje w Internecie, kliknij go, a wyjaśnienie wideo produktu i produktu wyskakuje; pojawią się również bardziej realistyczne wiadomości wideo.

     

         Tak zwane media strumieniowe odnoszą się do formatu mediów odtwarzanych w Internecie za pomocą transmisji strumieniowej. Takich jak: pliki audio, wideo lub multimedialne. Media strumieniowe nie pobierają całego pliku przed odtworzeniem, a jedynie zapisują w pamięci pierwszą część zawartości. Strumień danych mediów strumieniowych jest przesyłany i odtwarzany w dowolnym momencie, ale na początku występuje pewne opóźnienie. Kluczową technologią przesyłania strumieniowego multimediów jest przesyłanie strumieniowe.

     

        Metoda transmisji strumieniowej dzieli całe pliki multimedialne, takie jak A / V i 3D, na skompresowane pakiety za pomocą specjalnej metody kompresji i przesyła je w sposób ciągły i w czasie rzeczywistym z serwera wideo do komputera użytkownika.

     

    W systemie przesyłania strumieniowego użytkownicy nie muszą czekać, aż cały plik zostanie pobrany, jak w metodzie pobierania, ale potrzebują tylko kilku lub kilkudziesięciu sekund, aby rozpocząć opóźnienie korzystania z urządzenia dekompresyjnego na komputerze użytkownika (sprzęt lub oprogramowanie ) rozpakuj skompresowane pliki A / V, 3D i inne pliki multimedialne do odtwarzania i przeglądania. W tym czasie pozostała część pliku multimedialnego będzie nadal pobierana na serwer w tle.

     

       W porównaniu z prostą metodą pobierania, ta metoda przesyłania strumieniowego pobieraniagi odtwarzanie plików multimedialnych nie tylko znacznie skraca opóźnienie uruchamiania, ale także znacznie zmniejsza zapotrzebowanie na pojemność pamięci podręcznej systemu.

     

     

    2. Przesyłanie strumieniowe

     

    Tradycyjnym sposobem przesyłania informacji multimedialnych, takich jak audio i wideo, przez sieć jest ich całkowite pobranie przed odtworzeniem. Pobieranie często trwa kilka minut lub nawet godzin.

     

    Do realizacji przesyłania strumieniowego można wykorzystać technologię mediów strumieniowych. Dźwięk, wideo lub animacja są w sposób ciągły i nieprzerwany przesyłane z serwera do komputera użytkownika. Użytkownik nie musi czekać, aż cały plik zostanie pobrany, a jedynie kilka lub dziesięć sekund. Rozpocznij opóźnienie oglądania. Gdy dźwięk, wideo itp. Są odtwarzane na komputerze użytkownika, pozostała część pliku będzie nadal pobierana z serwera.

     

    Jeśli transfer plików jest traktowany jako proces odbierania wody, poprzednia metoda przesyłania jest jak reguła dla użytkowników. Musisz poczekać, aż wiadro wody będzie pełne, zanim będziesz mógł go użyć. Na ten czas oczekiwania w naturalny sposób wpływa wielkość przepływu wody i wiadra. Wielkość uderzenia.

     

    Streaming, na przykład, odkręć kran i odczekaj chwilę, a woda będzie wypływać w sposób ciągły i można z niej korzystać w dowolnym momencie. Dlatego niezależnie od wielkości przepływu wody czy wielkości wiadra, użytkownik może w każdej chwili użyć wody.

     

    Podczas przesyłania strumieniowego media oparte na czasie, takie jak dźwięk, wideo lub animacja, są przesyłane w sposób ciągły i w czasie rzeczywistym z serwera audio i wideo do komputera użytkownika. Użytkownik nie musi czekać, aż cały plik zostanie pobrany, a jedynie kilka lub kilkadziesiąt sekund, aby rozpocząć opóźnienie. Można oglądać. Gdy na kliencie odtwarzane są media oparte na czasie, takie jak dźwięk, pozostała część pliku będzie nadal pobierana z serwera w tle. Przesyłanie strumieniowe nie tylko skraca opóźnienie rozruchu dziesięciokrotnie, stukrotnie, ale także nie wymaga zbyt dużej pojemności buforowej. Przesyłanie strumieniowe pozwala uniknąć wady polegającej na tym, że użytkownicy muszą czekać na pobranie całego pliku z Internetu, aby go obejrzeć.

     

    Ogólny termin określający technologię przesyłania mediów w sieci. Realizacja:

     

    ① Strumieniowanie sekwencyjne to pobieranie sekwencyjne. Podczas pobierania plików użytkownicy mogą oglądać multimedia online. W danym momencie użytkownicy mogą oglądać tylko część, która została pobrana, i nie mogą przeskoczyć do pierwszej części, która nie została pobrana. Strumieniowanie sekwencyjne W przeciwieństwie do przesyłania strumieniowego w czasie rzeczywistym, prędkość połączenia użytkownika jest dostosowywana podczas transmisji.

    Ponieważ standardowy serwer HTTP może wysyłać pliki w tej formie i nie wymaga innych specjalnych protokołów, często określa się go jako przesyłanie strumieniowe HTTP.

      Sekwencyjne przesyłanie strumieniowe jest bardziej odpowiednie w przypadku krótkich klipów o wysokiej jakości, takich jak napisy, napisy i reklamy. Ponieważ część pliku, która jest oglądana przed odtworzeniem, jest pobierana bezstratnie, ta metoda gwarantuje ostateczną jakość filmu. Oznacza to, że użytkownik musi doświadczyć opóźnienia przed przeglądaniem, szczególnie w przypadku wolniejszych połączeń. Do dystrybucji krótkich klipów za pośrednictwem modemu bardzo praktyczne jest strumieniowanie sekwencyjne, które umożliwia tworzenie klipów wideo z większą szybkością transmisji danych niż w przypadku modemu. Mimo opóźnienia pozwala przecież na publikowanie klipów wideo o wyższej jakości.

      Pliki sekwencyjnego przesyłania strumieniowego są umieszczane na standardowych serwerach HTTP lub FTP, które są łatwe w zarządzaniu i zasadniczo nie mają nic wspólnego z zaporami ogniowymi.

         Jednak sekwencyjne przesyłanie strumieniowe nie jest odpowiednie w przypadku długich klipów i filmów z wymaganiami dotyczącymi dostępu swobodnego, takich jak wykłady, przemówienia i prezentacje. Nie obsługuje również transmisji na żywo. Ściśle mówiąc, jest to technologia na żądanie.

     

    ② Przesyłanie strumieniowe w czasie rzeczywistym oznacza zapewnienie, że przepustowość sygnału multimedialnego jest zgodna z połączeniem sieciowym, tak aby można było oglądać multimedia w czasie rzeczywistym.

    Przesyłanie strumieniowe w czasie rzeczywistym różni się od przesyłania strumieniowego HTTP. Wymaga dedykowanego serwera mediów strumieniowych i protokołu transmisji. Przesyłanie strumieniowe w czasie rzeczywistym jest zawsze dostarczane w czasie rzeczywistym, co jest szczególnie przydatne w przypadku wydarzeń na miejscu, a także obsługuje dostęp losowy. Użytkownicy mogą przewijać do przodu lub do tyłu, aby obejrzeć zawartość przed lub po.

      Teoretycznie strumień czasu rzeczywistego nie może zostać zatrzymany po jego odtworzeniu, ale w rzeczywistości mogą wystąpić okresowe przerwy. Przesyłanie strumieniowe w czasie rzeczywistym musi odpowiadać przepustowości połączenia, co oznacza, że ​​jakość obrazu jest słaba przy połączeniu z szybkością modemu. Ponadto informacje utracone z powodu błędów są ignorowane, a jakość wideo jest niska, gdy sieć jest przeciążona lub występują problemy. Aby zapewnić jakość wideo, sekwencyjne przesyłanie strumieniowe może być lepsze.

    Przesyłanie strumieniowe w czasie rzeczywistym wymaga określonych serwerów, takich jak QuickTime Streaming Server, RealServer i Windows Media Server. Te serwery pozwalają na większą kontrolę nad wysyłaniem multimediów, więc ustawienia systemu i zarządzanie są bardziej skomplikowane niż standardowe serwery HTTP.

    Przesyłanie strumieniowe w czasie rzeczywistym wymaga również specjalnych protokołów sieciowych, takich jak RTSP (Realtime Streaming Protocol) lub MMS (Microsoft Media Server). Te protokoły czasami mają problemy z zaporą ogniową, co powoduje, że użytkownicy nie mogą zobaczyć treści w czasie rzeczywistym w niektórych lokalizacjach.

    Ogólnie rzecz biorąc, jeśli wideo jest transmitowane w czasie rzeczywistym, używany jest serwer mediów strumieniowych lub stosowany jest protokół czasu rzeczywistego, taki jak RTSP, jest to przesyłanie strumieniowe w czasie rzeczywistym. Jeśli używany jest serwer HTTP, plik jest przesyłany w strumieniu sekwencyjnym. Wybór metody transmisji zależy od Twoich potrzeb. Oczywiście pliki strumieniowe obsługują również pełne pobieranie na dysk twardy przed odtwarzaniem.

     

     

    2. Wpływ mediów strumieniowych

    Ponieważ technologia mediów strumieniowych przełamała się w pewnym stopniu poprzez ograniczenie przepustowości sieci do transmisji informacji multimedialnych, jest ona szeroko stosowana w transmisjach na żywo online, reklamach online, wideo na żądanie, edukacji na odległość, telemedycynie, wideokonferencjach, firmach szkolenia, handel elektroniczny itp.

     

    Technologia mediów strumieniowych umożliwia tradycyjnym mediom otwarcie szerszej przestrzeni w Internecie. Internet radiowych i telewizyjnych programów medialnych jest wygodniejszy, a słuchaczom i widzom łatwiej jest zamawiać programy online, a także szeroko rozpowszechnione będą internetowe transmisje audio i wideo na żywo.

     

    Technologia mediów strumieniowych zamienia „popychające” rozpowszechnianie tradycyjnych mediów w „przyciągające” rozpowszechnianie wśród odbiorców. Widz nie przyjmuje już biernie programów z radia i telewizji, ale otrzymuje potrzebne informacje w dogodnym dla siebie czasie. . W pewnym stopniu poprawi to status odbiorców, umożliwi im podjęcie inicjatywy w zakresie rozpowszechniania wiadomości, a także umożliwi bardziej bezpośredni wpływ ich potrzeb na działalność mediów informacyjnych.

     

       Powszechne stosowanie technologii mediów strumieniowych zaciera również granice między radiem, telewizją i Internetem. Internet to nie tylko pomocnik i rozszerzenie radia i telewizji, ale także potężny dla nich konkurent.

     

      Wykorzystując technologię mediów strumieniowych, sieć zapewni nowe style programów audio i wideo, a także stworzy nowe metody biznesowe, takie jak płatne usługi na żądanie.

     

       Wykorzystanie zalet mediów tradycyjnych, wykorzystanie zalet mediów internetowych oraz utrzymanie dobrej konkurencji i współpracy między mediami to droga do rozwoju przyszłej sieci i droga do rozwoju mediów tradycyjnych w przyszłości.

     

    3. zasada technologii mediów strumieniowych

     

    Implementacja przesyłania strumieniowego wymaga buforowania.

    Ponieważ Internet wykorzystuje transmisję pakietową jako podstawę do przerywanej transmisji asynchronicznej, w przypadku źródła A / V w czasie rzeczywistym lub przechowywanego pliku A / V, muszą one zostać podzielone na wiele pakietów podczas transmisji. Ponieważ sieć zmienia się dynamicznie, każdy pakiet jest wybierany. Trasa może być inna, więc opóźnienie w dotarciu do klienta jest również inne i nawet pierwszy pakiet danych może dotrzeć później. W tym celu stosuje się system pamięci podręcznej, aby skompensować skutki opóźnienia i fluktuacji oraz zapewnić prawidłową sekwencję pakietów danych, tak aby dane multimedialne mogły być wysyłane w sposób ciągły bez przerw w odtwarzaniu z powodu tymczasowego przeciążenia sieci.

     

    Zwykle pojemność pamięci podręcznej nie jest duża, ponieważ pamięć podręczna wykorzystuje strukturę listy połączonej cyklicznie do przechowywania danych: odrzucając odtworzoną zawartość, strumień może ponownie wykorzystać wolne miejsce w pamięci podręcznej do buforowania kolejnej nieodtworzonej zawartości.

     

    Realizacja streamingu wymaga odpowiedniego protokołu transmisji. Ponieważ TCP wymaga większego narzutu, nie nadaje się do przesyłania danych w czasie rzeczywistym.

     

    W schemacie implementacji transmisji strumieniowej HTTP / TCP jest zwykle używany do przesyłania informacji sterujących, a RTP / UDP jest używany do przesyłania danych dźwiękowych w czasie rzeczywistym.

     

    Proces transmisji strumieniowej wygląda ogólnie następująco: po wybraniu przez użytkownika usługi mediów strumieniowych, przeglądarka internetowa i serwer sieciowy używają protokołu HTTP / TCP do wymiany informacji sterujących, aby można było pobrać dane w czasie rzeczywistym, które należy przesłać. z pierwotnych informacji; następnie klient Przeglądarka internetowa na komputerze uruchamia program A / VHelper i używa protokołu HTTP do pobrania odpowiednich parametrów z serwera sieci Web w celu zainicjowania programu pomocniczego. Parametry te mogą obejmować informacje o katalogu, typ kodowania danych A / V lub adres serwera związany z odtwarzaniem A / V.

     

    Program A / VHelper i serwer A / V uruchamiają protokół kontroli przepływu w czasie rzeczywistym (RTSP) w celu wymiany informacji sterujących wymaganych do transmisji A / V. Podobnie jak funkcje oferowane przez odtwarzacze CD lub magnetowidy, RTSP zapewnia metody manipulowania poleceniami, takimi jak odtwarzanie, przewijanie do przodu, przewijanie do tyłu, pauza i nagrywanie. Serwer A / V używa protokołu RTP / UDP do przesyłania danych A / V do programu klienta A / V (ogólnie program klienta można traktować jako odpowiednik programu pomocniczego). Gdy dane A / V dotrą do klienta, program klienta A / V może zostać odtworzony jako Wyjście.

     

    4. technologie związane z mediami strumieniowymi

     

    1) Inteligentna technologia przesyłania strumieniowego

    Automatycznie wykrywaj warunki sieciowe i dostosowuj właściwości audio i wideo do najlepszych, tak aby użytkownicy otrzymywali strumienie multimedialne pasujące do prędkości ich sieci, aby uzyskać jak najlepsze wrażenia użytkownika.

     

    2) Technologia dzielenia

    Zwykle używany tylko w transmisjach na żywo. Serwer wysyłający wysyła strumień multimediów do wielu serwerów odbiorczych rozmieszczonych w różnych miejscach, a klient może uzyskać dostęp do serwera w pobliżu, aby uzyskać strumień multimediów o wyższej jakości przy jednoczesnym zmniejszeniu wykorzystania przepustowości. Przesyłanie strumieniowe typu push to proces przesyłania treści na żywo na serwer; pulling streaming to proces pobierania treści na żywo znajdujących się już na serwerze o wyznaczonym adresie.

     

    Technologia buforowania

    Aby rozwiązać problem braku kolejności pakietów danych spowodowany przez sieć asynchroniczną, opóźnienie sieci i jitter, pakiety danych są najpierw buforowane lokalnie, a system buforowania używa cyklicznej struktury listy połączonej w celu odrzucenia odtworzonej zawartości, aby zapobiec Przepełnienie bufora.

     

    Technologia Content Delivery Network (CDN)

    Sieć nakładek treści zbudowana w sieci IP, poprzez wprowadzenie aktywnego zarządzania treścią, globalnego równoważenia obciążenia i pamięci podręcznej zawartości itp., Zawartość multimediów strumieniowych żądana przez użytkownika jest publikowana na krawędzi sieci najbliżej użytkownika, zapewniając w ten sposób odpowiedź szybkość i redukcja sieci szkieletowej Ciśnienie w sieci.

     

    5. tryb transmisji strumieniowej multimediów

    Powodem, dla którego media strumieniowe mogą realizować odtwarzanie danych multimedialnych w czasie rzeczywistym, jest to, że przyjmuje specjalny protokół sterowania siecią i mechanizm transmisji danych. Serwer posiada specjalny system publikowania mediów strumieniowych, a klient ma specjalny odtwarzacz. Obie części muszą buforować dane w obszarze bufora danych.

     

    W przeciwieństwie do zwykłych sieci z przełączaniem pakietów, dane w obszarze buforowym systemu mediów strumieniowych są dynamiczne podczas transmisji danych i mogą być również przełączane. Dane wchodzą i wychodzą z bufora w stosie, bez czekania na dotarcie do klienta. Po zwolnieniu komputera dane w buforze danych „płyną”, a ich odtwarzanie musi być utrzymywane na stałym poziomie. Bufor jest wymagany do dostarczenia odpowiednich danych w dowolnym momencie. Odtwarzacz, jeśli nie ma odpowiednich danych, nastąpi przerwa podczas odtwarzania treści i traktat ekranowy.

     

    Pierwsza sytuacja występuje zwykle, ponieważ prędkość transmisji sieciowej nie może nadążyć za prędkością odtwarzania danych i występuje niedomiar danych, podczas gdy druga sytuacja występuje, ponieważ prędkość transmisji sieciowej jest zbyt duża, przekracza prędkość odtwarzania i nie ma danych przepełnienie spowodowane prawidłową kontrolą transmisji.

     

    6. realizacja transmisji na żywo

     

    1) Protokół mediów strumieniowych używany w transmisji na żywo

    RTMP, skrót od Real Time Messaging Protocol. Protokół oparty jest na protokole TCP i jest rodziną protokołów, w tym protokołem podstawowym RTMP i RTMPT / RTMPS / RTMPE oraz wieloma innymi wariantami. RTMP to protokół sieciowy przeznaczony do przesyłania danych w czasie rzeczywistym. Jest używany głównie do komunikacji audio, wideo i danych między platformą Flash / AIR a mediami strumieniowymi / serwerem interaktywnym obsługującym protokół RTMP. RTMP jest oparty na Flashu i nie można go odtwarzać w przeglądarce iOS, ale wydajność w czasie rzeczywistym jest lepsza niż HLS.

    HLS, HTTP Live Streaming (technologia HTTP live streaming), technologia adaptacyjna dynamicznej szybkości transmisji bitów firmy Apple. Używany głównie do usług audio i wideo terminali PC i Apple. Zawiera plik indeksu m3u (8), plik fragmentu multimediów TS i plik łańcucha szyfrowania kluczy.

     

    2) Podział modułowy transmisji na żywo

    Terminal nagrywania wideo: Ogólnie jest to urządzenie wejściowe audio i wideo w komputerze lub kamera lub mikrofon w telefonie komórkowym. Obecnie wideo z telefonu komórkowego jest używane głównie na terminalu mobilnym. Technologia: webRTC (zastosowanie: nagrywanie wideo H5)

     

    Odtwarzacz wideo: może to być odtwarzacz na komputerze, natywny odtwarzacz w telefonie komórkowym i tag wideo H5. Obecnie podstawą jest natywny odtwarzacz w telefonie komórkowym. Technologia: protokół HLS lub protokół RTMP (użyj: odtwarzanie wideo), ffmpeg (użyj: dekodowanie wideo terminala mobilnego podczas korzystania z protokołu RTMP)

     

    Strona serwera wideo: ogólnie serwer nginx, używany do odbierania źródła wideo dostarczanego przez stronę nagrywania wideo i jednoczesnego świadczenia usług przesyłania strumieniowego po stronie odtwarzacza wideo. Technologia: protokół RTMP (cel: przesyłanie strumienia wideo), moduł rtmp nginx lub SRS (prosty-serwer rtmp) (przeznaczenie: serwer strumieniowy)

     

     

     

     

     

     

    Jak daleko (długie) pokrywy nadajnika?

    Zasięg transmisji zależy od wielu czynników. Prawdziwy odległość jest oparta na antenie instalowania wysokość, wzmocnienia anteny, przy użyciu środowiska jak budowa i inne przeszkody, czułość odbiornika, anteny odbiornika. Instalacja anteny wyższsokiego i używania na wsi, odległość będzie znacznie bardziej daleko.

    Przykład 5W Nadajnik FM używać w mieście i rodzinnego:

    Mam użytku klienta 5W nadajnik FM z anteną GP USA w swoim rodzinnym mieście, a on przetestować go z samochodu, to pokrycie 10km (6.21mile).

    Przetestować nadajnik FM 5W z anteną GP w moim rodzinnym mieście, to pokrycie około 2km (1.24mile).

    Przetestować nadajnik FM 5W z anteną GP w mieście Guangzhou, obejmować tylko o 300meter (984ft).

    Poniżej przedstawiamy przybliżony zakres różnych nadajników FM moc. (Zakres wynosi średnica)

    0.1W ~ 5W Nadajnik FM: 100M ~ 1KM

    5W ~ 15W FM Ttransmitter: 1KM ~ 3KM

    15W ~ 80W Nadajnik FM: 3KM ~ 10KM

    80W ~ 500W Nadajnik FM: 10KM ~ 30KM

    500W ~ 1000W Nadajnik FM: 30KM ~ 50KM

    1KW ~ 2KW Nadajnik FM: 50KM ~ 100KM

    2KW ~ 5KW Nadajnik FM: 100KM ~ 150KM

    5KW ~ 10KW Nadajnik FM: 150KM ~ 200KM

    Jak się z nami skontaktować dla nadajnika?

    Zadzwoń do mnie + 8618078869184 LUB
    Napisz do mnie [email chroniony]
    1.How ile chcesz na pokrycie średnicy?
    2.How wieża wysoki z was?
    3.Where jesteś?
    A my daje bardziej profesjonalnej porady.

    O nas

    FMUSER.ORG to firma zajmująca się integracją systemów, koncentrująca się na bezprzewodowej transmisji radiowej / studyjnym sprzęcie audio wideo / transmisji strumieniowej i przetwarzaniu danych. Zapewniamy wszystko, od doradztwa i doradztwa, poprzez integrację szaf, po instalację, uruchomienie i szkolenie.
     
    Oferujemy nadajnik FM, nadajnik telewizji analogowej, cyfrowy nadajnik telewizyjny, nadajnik VHF UHF, anteny, koncentryczne złącza kablowe, STL, przetwarzanie na powietrzu, produkty nadawcze dla Studio, monitorowanie sygnałów RF, kodery RDS, procesory audio i jednostki zdalnego sterowania, Produkty IPTV, koder / dekoder wideo / audio, zaprojektowane tak, aby spełniać potrzeby zarówno dużych międzynarodowych sieci nadawczych, jak i małych stacji prywatnych.
     
    Nasze rozwiązanie obejmuje stację radiową FM / analogową stację telewizyjną / cyfrową stację telewizyjną / sprzęt do studia audio-wideo / łącze nadajnika studyjnego / system telemetrii nadajnika / system telewizji hotelowej / IPTV nadawanie na żywo / transmisja strumieniowa na żywo / konferencja wideo / system transmisji CATV.
     
    Korzystamy z zaawansowanych technologicznie produktów dla wszystkich systemów, ponieważ wiemy, że wysoka niezawodność i wysoka wydajność są tak ważne dla systemu i rozwiązania. Jednocześnie musimy upewnić się, że nasz system produktów jest w bardzo rozsądnej cenie.
     
    Mamy klientów nadawców publicznych i komercyjnych, operatorów telekomunikacyjnych i organów regulacyjnych, a także oferujemy rozwiązania i produkty wielu setkom mniejszych, lokalnych i społecznościowych nadawców.
     
    FMUSER.ORG eksportuje od ponad 15 lat i ma klientów na całym świecie. Dzięki 13-letniemu doświadczeniu w tej dziedzinie mamy profesjonalny zespół do rozwiązywania wszelkiego rodzaju problemów klientów. Poświęciliśmy się dostarczaniu wyjątkowo rozsądnych cen profesjonalnych produktów i usług.
    Kontaktowy adres e-mail: [email chroniony]

    Nasza fabryka

    Praca IT modernizacja fabrycznie. Zapraszamy do odwiedzenia naszej fabryki, gdy przyjdziesz do Chin.

    Obecnie, nie są już klienci 1095 dookoła świata odwiedził nasze biuro Guangzhou Tianhe. Jeśli przyjdziesz do Chin, zapraszamy do odwiedzenia nas.

    Na targach

    To jest nasz udział w 2012 globalne źródeł Hong Kong Electronics Fair . Klienci z całego świata wreszcie mamy szansę razem.

    Gdzie jest Fmuser?

    Możesz wyszukiwać te numery " 23.127460034623816,113.33224654197693 ”na mapie google, możesz znaleźć nasze biuro fmuser.

    biuro FMUSER Guangzhou znajduje się w dzielnicy Tianhe, który jest centrum Kantonu , Bardzo Blisko do Canton Fair , dworzec kolejowy w Kantonie, xiaobei drogowego i dashatou , potrzebuje tylko 10 minut jeśli wziąć TAXI , Witamy przyjaciół z całego świata do odwiedzenia i negocjować.

    Kontakt: Sky Blue
    Telefon komórkowy: + 8618078869184
    WhatsApp: + 8618078869184
    Wechat: + 8618078869184
    E-mail: [email chroniony]
    QQ: 727926717
    Skype: sky198710021
    Adres: No.305 pokoju Huilan budynku No.273 Huanpu drogowe Guangzhou Chiny Kod pocztowy: 510620

    Język angielski: Akceptujemy wszystkie płatności, takie jak PayPal, karta kredytowa, Western Union, Alipay, Money Bookers, T / T, LC, DP, DA, OA, Payoneer, jeśli masz jakiekolwiek pytania, skontaktuj się ze mną [email chroniony] lub WhatsApp + 8618078869184

    • PayPal.  www.paypal.com

      Zalecamy używanie Paypal kupić nasze przedmioty, PayPal to bezpieczny sposób na zakup w Internecie.

      Każdy element naszej listy na górze strony dolnej posiada paypal logo, aby zapłacić.

      Karta kredytowa.Jeśli nie masz paypal, ale nie masz karty kredytowej, możesz także kliknąć żółty przycisk PayPal, aby zapłacić kartą kredytową.

      -------------------------------------------------- -------------------

      Ale jeśli nie masz karty kredytowej i nie mają konta PayPal lub trudne do GOT paypal rozliczeniowej, można użyć następujących:

      Western Union.  www.westernunion.com

       

      Zapłać przez Western Union do mnie:

      Imię / Imię: Yingfeng
      Nazwisko / imię / nazwisko: Zhang
      Pełne imię i nazwisko: Yingfeng Zhang
      Kraj: Chiny
      Miasto: Guangzhou 

      -------------------------------------------------- -------------------

      T / T.  Płacić przez T / T (przelew / telegraficzny transferu / Przelew)
       
      Pierwsze INFORMACJE BANKOWE (KONTO FIRMY):
      SWIFT BIC: BKCHHKHHXXX
      Nazwa banku: BANK OF CHINY (HONG KONG) LIMITED, HONG KONG
      Adres banku: BANK OF CHINA TOWER, 1 GARDEN ROAD, CENTRAL, HONG KONG
      KOD BANKU: 012
      Nazwa konta: FMUSER INTERNATIONAL GROUP LIMITED
      Nr konta. : 012-676-2-007855-0
      -------------------------------------------------- -------------------
      DRUGA DANE BANKU (KONTO FIRMY):
      Beneficjent: Fmuser International Group Inc
      Numer konta: 44050158090900000337
      Bank beneficjenta: China Construction Bank Guangdong Branch
      Kod SWIFT: PCBCCNBJGDX
      Adres: NO.553 Tianhe Road, Guangzhou, Guangdong, dystrykt Tianhe, Chiny
      **Uwaga: Kiedy przelewasz pieniądze na nasze konto bankowe, NIE WPISZ niczego w polu uwag, w przeciwnym razie nie będziemy mogli otrzymać płatności ze względu na politykę rządu dotyczącą handlu międzynarodowego.

    * To zostanie wysłany w 1-2 dni roboczych gdy zapłata jasna.

    * Wyślemy go do paypal adres. Jeśli chcesz zmienić adres, prosimy o przesłanie poprawnego adresu i numeru telefonu na mojego maila [email chroniony]

    * W przypadku pakietów jest poniżej 2kg będziemy wysłane pocztą zwykłą pocztą lotniczą, to zajmie około 15-25days do ręki.

    Jeśli pakiet jest więcej niż 2kg, wysyłamy przez EMS, DHL, UPS, FedEx szybka dostawa ekspresowa, zajmie około 7 ~ 15days do ręki.

    Jeśli pakiet ponad 100kg wyślemy za pośrednictwem DHL lub frachtu lotniczego. To zajmie około 3 ~ 7days do ręki.

    Wszystkie pakiety są formą Chiny Guangzhou.

    * Paczka zostanie wysłana jako "prezent" i zadeklaruj jak najmniej, kupujący nie musi płacić za "PODATEK".

    * Po statku, wyślemy Ci wiadomość e-mail, a dam wam tropi liczbę.

    Gwarancja.
    Skontaktuj się z nami --- >> Zwróć przedmiot do nas --- >> Odbierz i wyślij kolejną wymianę.

    Nazwa: Liu Xiaoxia
    Adres: 305Fang HuiLanGe HuangPuDaDaoXi 273Hao TianHeQu Guangzhou Chiny.
    Pocztowy: 510620
    Telefon: + 8618078869184

    Proszę zwrócić na ten adres i napisz swój paypal adres, nazwa, problem na notatki:

    Lista wszystkich pytań

    Przezwisko

    E-mail

    pytania

      Wpisz e-mail, aby otrzymać niespodziankę

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> Afrikaans
      sq.fmuser.org -> albański
      ar.fmuser.org -> arabski
      hy.fmuser.org -> Armeński
      az.fmuser.org -> Azerbejdżański
      eu.fmuser.org -> baskijski
      be.fmuser.org -> białoruski
      bg.fmuser.org -> bułgarski
      ca.fmuser.org -> kataloński
      zh-CN.fmuser.org -> chiński (uproszczony)
      zh-TW.fmuser.org -> chiński (tradycyjny)
      hr.fmuser.org -> chorwacki
      cs.fmuser.org -> czeski
      da.fmuser.org -> duński
      nl.fmuser.org -> holenderski
      et.fmuser.org -> estoński
      tl.fmuser.org -> filipiński
      fi.fmuser.org -> fiński
      fr.fmuser.org -> francuski
      gl.fmuser.org -> galicyjski
      ka.fmuser.org -> gruziński
      de.fmuser.org -> niemiecki
      el.fmuser.org -> grecki
      ht.fmuser.org -> kreolski haitański
      iw.fmuser.org -> hebrajski
      hi.fmuser.org -> hindi
      hu.fmuser.org -> węgierski
      is.fmuser.org -> islandzki
      id.fmuser.org -> indonezyjski
      ga.fmuser.org -> irlandzki
      it.fmuser.org -> włoski
      ja.fmuser.org -> japoński
      ko.fmuser.org -> koreański
      lv.fmuser.org -> łotewski
      lt.fmuser.org -> litewski
      mk.fmuser.org -> macedoński
      ms.fmuser.org -> malajski
      mt.fmuser.org -> maltański
      no.fmuser.org -> norweski
      fa.fmuser.org -> perski
      pl.fmuser.org -> polski
      pt.fmuser.org -> portugalski
      ro.fmuser.org -> rumuński
      ru.fmuser.org -> rosyjski
      sr.fmuser.org -> serbski
      sk.fmuser.org -> słowacki
      sl.fmuser.org -> słoweński
      es.fmuser.org -> hiszpański
      sw.fmuser.org -> suahili
      sv.fmuser.org -> szwedzki
      th.fmuser.org -> Tajski
      tr.fmuser.org -> turecki
      uk.fmuser.org -> ukraiński
      ur.fmuser.org -> Urdu
      vi.fmuser.org -> wietnamski
      cy.fmuser.org -> walijski
      yi.fmuser.org -> jidysz

       
  •  

    FMUSER Wirless Transmituj wideo i audio łatwiejsze!

  • Kontakt

    Adres:
    Nr 305 Pokój HuiLan Budynek nr 273 Huanpu Road Guangzhou Chiny 510620

    E-mail:
    [email chroniony]

    Telefon / WhatApps:
    + 8618078869184

  • Kategorie

  • Newsletter

    PIERWSZE LUB PEŁNE NAZWISKO

    E-mail

  • rozwiązanie paypal  Western UnionBank Chin
    E-mail:[email chroniony]   WhatsApp: + 8618078869184 Skype: sky198710021 Porozmawiaj ze mną
    Prawa autorskie 2006-2020 Powered By www.fmuser.org

    Skontaktuj się z nami