FMUSER Wirless Transmituj wideo i audio łatwiejsze!

[email chroniony] WhatsApp + 8618078869184
Wybierz język

    RTP / RTCP 、 TCP 、 UDP 、 RTMP 、 RTSP (2)

     

    5, protokół RTSP

    Dokument referencyjny RFC2326
    Real Time Streaming Protocol (Real Time Streaming Protocol) jest protokołem strumieniowania multimediów używanym do sterowania dźwiękiem lub wideo i umożliwia jednoczesną kontrolę zapotrzebowania na wiele strumieni. Protokół komunikacji sieciowej używany podczas transmisji nie mieści się w zdefiniowanym zakresie. Strona serwera Do przesyłania strumieniowej zawartości możesz użyć protokołu TCP lub UDP. Jego składnia i działanie są podobne do HTTP 1.1, ale synchronizacja czasu nie jest szczególnie podkreślana, więc może tolerować opóźnienia w sieci. Wspomniana wcześniej wielostrumieniowa kontrola popytu (Multicast) może nie tylko zmniejszyć wykorzystanie sieci po stronie serwera, ale także obsługiwać wielostronne wideokonferencje (wideokonferencje). Ponieważ działa podobnie do HTTP1.1, funkcja pamięci podręcznej „Pamięć podręczna” serwera proxy „Proxy” ma również zastosowanie do RTSP, a ponieważ RTSP ma funkcję przekierowania, serwer, który świadczy usługę, może być przełączany zgodnie z rzeczywistym obciążeniem sytuacja, aby uniknąć nadmiernego obciążenia skoncentrowanego na tym samym serwerze i spowodować opóźnienia.

       został zaproponowany wspólnie przez Real Networks i Netscape. Protokół określa, w jaki sposób aplikacje typu „jeden do wielu” mogą efektywnie przesyłać dane multimedialne przez sieć IP. RTSP zapewnia rozszerzalną strukturę, która umożliwia kontrolowanie danych w czasie rzeczywistym na żądanie, takich jak audio i wideo. Źródła danych obejmują dane na żywo i dane przechowywane w klipach.
    Celem tego protokołu jest sterowanie wieloma połączeniami transmisji danych, zapewnienie sposobu wyboru kanałów transmisji, takich jak UDP, multiemisja UDP i TCP, oraz zapewnienie metod wyboru mechanizmu transmisji opartego na protokole RTP.

     

     

    Związek między RTSP i RTP

     

    RTP: protokół transportu w czasie rzeczywistym

      RTP / RTCP to rzeczywisty protokół transmisji danych;

    RTP przesyła dane audio / wideo. Jeśli jest to PLAY, serwer wysyła go do klienta. Jeśli jest to REKORD, może zostać wysłany na serwer przez klienta. Cały protokół RTP składa się z dwóch ściśle powiązanych części: protokołu danych RTP i protokołu kontrolnego RTP (tj. RTCP) ;

       RTCP: RTCP zawiera raport nadawcy i raport odbiorcy, używany do synchronizacji audio / wideo i do innych celów oraz jest protokołem kontrolnym;

     

    RTSP: Protokół przesyłania strumieniowego w czasie rzeczywistym (RTSP)

      Żądania RTSP obejmują głównie DESCRIBE, SETUP, PLAY, PAUSE, TEARDOWN, OPTIONS, itp., Jak sama nazwa wskazuje, można to nazwać funkcją dialogu i sterowania;

       Podczas konwersacji RTSP, SETUP może określić port używany przez RTP / RTCP, PLAY / PAUSE / TEARDOWN może rozpocząć lub zatrzymać wysyłanie RTP itp .;

     

     

    6. Protokół TCP i UDP

     

    Protokół TCP

     

       TCP, pełna nazwa to Protokół kontroli transferu, a chińska nazwa to Transmission Control Protocol. Działa w warstwie transportowej OSI i zapewnia niezawodne usługi transmisji zorientowane na połączenie.

       Praca TCP polega głównie na nawiązywaniu połączenia, a następnie odbieraniu danych z programu warstwy aplikacji i przesyłaniu. TCP używa połączenia obwodu wirtualnego do pracy. Przed wysłaniem danych musi nawiązać połączenie między nadawcą a odbiorcą. Po wysłaniu danych nadawca będzie czekał, aż odbiorca udzieli odpowiedzi potwierdzającej, w przeciwnym razie nadawca uzna, że ​​dane zostały utracone i ponownie wyśle ​​te dane.

    RTP to nie http i ftp, które mogą w całości pobrać cały plik filmu. Wysyła dane w sieci ze stałą szybkością transmisji danych. Klient ogląda również plik filmowy z tą prędkością. Po odtworzeniu ekranu filmu nie można go odtwarzać wielokrotnie. , Chyba że ponownie zażądasz danych z serwera.

       Największą różnicą między RTSP i RTP jest to, że: RTSP to dwukierunkowy protokół transmisji danych w czasie rzeczywistym, który umożliwia klientowi wysyłanie żądań do serwera, takich jak odtwarzanie, przewijanie do przodu i operacje do tyłu.

       Oczywiście RTSP może przesyłać dane w oparciu o RTP, a także może wybrać TCP, UDP, UDP multiemisji i inne kanały do ​​wysyłania danych, które mają dobrą skalowalność.
    Jest to sieciowy protokół warstwy aplikacji podobny do protokołu http.

     

    Port źródłowy: określono port nadawcy

    Port docelowy: określono numer portu strony odbierającej

    Numer sekwencji: wskazuje pozycję segmentu w sekwencji segmentów do przesłania

    Numer potwierdzenia: określa numer kolejny pomyślnie odebranego segmentu, numer kolejny potwierdzenia zawiera następny numer sekwencyjny, którego oczekuje odbiorca wysyłający potwierdzenie

    Przesunięcie TCP: określa długość nagłówka segmentu. Długość nagłówka sekcji zależy od opcji ustawionej w polu opcji nagłówka sekcji

    Zarezerwowane: zarezerwowane pole jest przeznaczone do wykorzystania w przyszłości

    Znaki: SYN, ACK, PSH, RST, URG, FIN

          SYN: oznacza synchronizację

          ACK: oznacza potwierdzenie

          PSH: Wskazuje, że dane zostaną przesłane do procesu odbioru tak szybko, jak to możliwe

          RST: Wskazuje zresetowanie połączenia

          URG: Wskazuje wskaźnik awaryjny

          FIN: Wskazuje, że nadawca zakończył transmisję danych

    Okno: określ polecenie dotyczące rozmiaru następnego segmentu, który może przesłać nadawca

    Suma kontrolna: suma kontrolna zawiera nagłówek segmentu TCP i część danych, używane do weryfikacji niezawodności nagłówka segmentu i części danych

    Emergency: wskazuje, że segment zawiera informacje alarmowe, a wskaźnik awaryjny jest ważny tylko wtedy, gdy flaga URG jest ustawiona na 1.

    Opcje: określany jest rozpoznawany rozmiar segmentu, sygnatura czasowa, koniec pola opcji oraz opcja granicy pola opcji

     

     

    Jak działa TCP

    Nawiązywanie połączenia TCP: Proces nawiązywania połączenia TCP jest również nazywany potrójnym uzgadnianiem TCP. Najpierw host wysyłający inicjuje żądanie synchronizacji (SYN) w celu ustanowienia połączenia z hostem odbierającym; host odbierający odpowiada z odpowiedzią na synchronizację / potwierdzenie (SYN / ACK) do hosta nadawcy po odebraniu tego żądania; odbiera go host nadawca Po wysłaniu pakietu potwierdzenia (ACK) do hosta odbierającego, w tym czasie połączenie TCP jest pomyślnie ustanowione;

     

    Zamknięcie połączenia TCP: po ustanowieniu połączenia TCP przez hosta nadawcy i hosta docelowego i zakończeniu transmisji danych zostanie wysłany pakiet danych z flagą końca ustawioną na 1, aby zamknąć połączenie TCP i zwolnić miejsce w buforze zajmowane przez połączenie w o tym samym czasie; Ustawienie resetowania TCP: TCP umożliwia nagłe przerwanie połączenia podczas transmisji, co nazywa się resetowaniem TCP;

     

    Sortowanie i potwierdzanie danych TCP: TCP jest niezawodnym protokołem transmisji. Wykorzystuje numery sekwencyjne i numery potwierdzeń do śledzenia odbioru danych podczas transmisji;

     

    Retransmisja TCP: w procesie transmisji TCP, jeśli host odbierający nie otrzyma odpowiedzi potwierdzającej pakiet danych w okresie limitu czasu retransmisji, host nadawcy uważa pakiet danych za utracony i ponownie wysyła pakiet danych do odbiorcy. nazywa się retransmisją TCP;

     

    Potwierdzenie opóźnienia TCP: TCP nie zawsze potwierdza data natychmiast po otrzymaniu. Pozwala to hostowi na wysyłanie własnej wiadomości potwierdzającej do drugiej strony podczas odbierania danych.

     

    Ochrona danych TCP (suma kontrolna): TCP to niezawodny protokół transmisji, który zapewnia obliczanie sumy kontrolnej w celu uzyskania integralności danych podczas transmisji.

     

     

    Protokół UDP

       Protokół UDP to skrót od angielskiego UserDatagramProtocol, czyli protokołu datagramów użytkownika, który jest używany głównie do obsługi aplikacji sieciowych, które muszą przesyłać dane między komputerami. Wiele aplikacji sieciowych typu klient / serwer, w tym sieciowe systemy wideokonferencyjne, musi korzystać z protokołu UDP. Protokół UDP jest używany od wielu lat od momentu powstania. Chociaż jego początkowa świetność została przesłonięta przez niektóre podobne protokoły, nawet dzisiaj UDP jest nadal bardzo praktycznym i wykonalnym protokołem warstwy transportowej sieci.


       Podobnie jak dobrze znany protokół TCP (protokół kontroli transmisji), protokół UDP znajduje się bezpośrednio na protokole IP (protokół internetowy). Zgodnie z modelem odniesienia OSI (Open System Interconnection), UDP i TCP są protokołami warstwy transportowej.


       Główną funkcją protokołu UDP jest kompresja ruchu danych w sieci do postaci datagramów. Typowy datagram to jednostka transmisji danych binarnych. Pierwsze 8 bajtów każdego datagramu służy do przechowywania informacji nagłówka, a pozostałe bajty są używane do przechowywania określonych danych transmisji.

     

     

    7. Porównanie protokołów RTP/RTCP, RTMP, TCP, UDP

       TCP jest protokołem typu punkt-punkt, co oznacza, że ​​każdy klient musi oddzielić łącze klient / serwer, więc transmisja danych do wielu klientów nie może być realizowana na poziomie sieci. Jeśli strumień danych musi być przesłany do wielu klientów w tym samym czasie, serwer musi przesłać kopię strumienia danych do każdego klienta. TCP może dynamicznie dostosowywać prędkość transmisji zgodnie z przepustowością sieci i stopniem przeciążenia oraz ponownie wysyłać utracone pakiety danych. Zapewniona jest niezawodność transmisji danych, ale zasoby serwera są drogie i trudno jest zapewnić wydajność transmisji strumienia danych w czasie rzeczywistym, gdy strumień danych jest duży.

     

            UDP to zawodny protokół transmisji. Na końcu wysyłania prędkość, z jaką UDP przesyła dane, jest ograniczona jedynie szybkością, z jaką aplikacja generuje dane, pojemnością komputera i szerokością pasma transmisji; na końcu odbiorczym UDP umieszcza każdy segment wiadomości w kolejce. Aplikacja za każdym razem odczytuje segment wiadomości z kolejki; protokół UDP nie musi utrzymywać stanu połączenia i nie uważa, że ​​każdy pakiet danych musi dotrzeć do odbiorcy, więc obciążenie sieci jest mniejsze niż TCP, a prędkość transmisji jest większa niż TCP; Im bardziej zatłoczona sieć, tym więcej pakietów danych jest traconych.

     

       Główna różnica między protokołami UDP i TCP polega na tym, jak uzyskać niezawodną transmisję informacji. Protokół TCP zawiera specjalny mechanizm gwarancji dostawy. Gdy odbiorca danych otrzyma informacje od nadawcy, automatycznie wyśle ​​do nadawcy wiadomość z potwierdzeniem; nadawca będzie kontynuował przesyłanie innych informacji dopiero po otrzymaniu wiadomości potwierdzającej. W przeciwnym razie zaczeka na otrzymanie wiadomości potwierdzającej.

     

       Dzięki temu TCP ma więcej czasu na nawiązanie połączenia niż UDP. W porównaniu z UDP, TCP ma większe bezpieczeństwo i niezawodność. Rozmiar transmisji protokołu TCP nie jest ograniczony. Po nawiązaniu połączenia obie strony mogą przesyłać duże ilości danych w określonym formacie, podczas gdy UDP jest niewiarygodnym protokołem z limitem rozmiaru, który nie może za każdym razem przekraczać 64 KB.

     

       W porównaniu z protokołem TCP inną różnicą w protokole UDP jest sposób odbierania wielu nieoczekiwanych datagramów. W przeciwieństwie do TCP, UDP nie gwarantuje kolejności wysyłania i odbierania danych.

     

    RTP jest powyżej UDP. Chociaż UDP nie jest tak niezawodny jak TCP i nie może zagwarantować jakości usługiusług czasu rzeczywistego, RTCP musi monitorować transmisję danych i jakość usług w czasie rzeczywistym. Jednak ponieważ opóźnienie transmisji UDP jest mniejsze niż TCP, może być bardzo kompatybilny z obrazem i dźwiękiem. Dobry mecz. Dlatego w praktycznych zastosowaniach RTP/RTCP/UDP jest używany do mediów audio/wideo, a TCP do transmisji danych i sygnalizacji sterującej.

     

    Protokół RTMP to protokół zaprojektowany specjalnie do wydajnej transmisji obrazu, dźwięku i danych. Realizuje transmisję obrazu i dźwięku w czasie rzeczywistym poprzez ustanowienie binarnego połączenia TCP lub podłączenie tunelu HTTP.

     

      RTMP obsługuje więcej protokołów multimedialnych niż tradycyjne serwery multimedialne. Obsługuje dynamiczną transmisję wielu linii, które mogą zawierać dane audio, wideo i skryptowe z serwera do klienta i od klienta do serwera. RTMP osobno przetwarza dane audio, wideo i skryptów.

     

      Dane dźwiękowe i wideo są oddzielnie buforowane na serwerze. Jeśli dane dźwiękowe osiągną pewien limit w buforze dźwięku, wszystkie dane w buforze zostaną odrzucone, a ostatnio otrzymane dane będą mogły rozpocząć gromadzenie w buforze i wysłane do każdego klienta. Dane wideo są przetwarzane w podobny sposób, różnica polega na tym, że po nadejściu nowej klatki kluczowej dane w buforze są usuwane. Podczas odrzucania starych danych ramki, jeśli okaże się, że dane klienta są nieprawidłowe, dopasowywane są nowe i stare ramki.

     

      RTMP nadaje danym różne poziomy priorytetów. W rozmowach w czasie rzeczywistym dźwięk jest najważniejszy, wideo ma niski priorytet, a dane skryptu mają pierwszeństwo między dźwiękiem a wideo.

     

       Protokół RTMP może tworzyć wiele strumieni danych, ale każdy strumień danych może mieć tylko jeden kierunek. Korzystając z RTMP można zbudować taki system, klient może jednocześnie współdziałać z serwerem RTMP i serwerem aplikacji, dzięki czemu obciążenie serwera może być rozproszone, chociaż w tej ulepszonej strukturze systemu wymagania wydajnościowe serwera RTMP są stosunkowo wysokie.

     

     

    8. Inne umowy

       Protokół HTTP, pełna nazwa to HyperText Transfer Protocol, a chińska nazwa to HyperText Transfer Protocol;

      Protokół MMS, pełna nazwa to Microsoft Media Server Protocol, a chińska nazwa to Microsoft Media Server Protocol;

       Protokół HLS, pełna nazwa HTTP Live Streaming, to protokół transmisji mediów strumieniowych oparty na protokole HTTP zaimplementowanym przez firmę Apple Inc .;

     

     

     

     

     

     

    Jak daleko (długie) pokrywy nadajnika?

    Zasięg transmisji zależy od wielu czynników. Prawdziwy odległość jest oparta na antenie instalowania wysokość, wzmocnienia anteny, przy użyciu środowiska jak budowa i inne przeszkody, czułość odbiornika, anteny odbiornika. Instalacja anteny wyższsokiego i używania na wsi, odległość będzie znacznie bardziej daleko.

    Przykład 5W Nadajnik FM używać w mieście i rodzinnego:

    Mam użytku klienta 5W nadajnik FM z anteną GP USA w swoim rodzinnym mieście, a on przetestować go z samochodu, to pokrycie 10km (6.21mile).

    Przetestować nadajnik FM 5W z anteną GP w moim rodzinnym mieście, to pokrycie około 2km (1.24mile).

    Przetestować nadajnik FM 5W z anteną GP w mieście Guangzhou, obejmować tylko o 300meter (984ft).

    Poniżej przedstawiamy przybliżony zakres różnych nadajników FM moc. (Zakres wynosi średnica)

    0.1W ~ 5W Nadajnik FM: 100M ~ 1KM

    5W ~ 15W FM Ttransmitter: 1KM ~ 3KM

    15W ~ 80W Nadajnik FM: 3KM ~ 10KM

    80W ~ 500W Nadajnik FM: 10KM ~ 30KM

    500W ~ 1000W Nadajnik FM: 30KM ~ 50KM

    1KW ~ 2KW Nadajnik FM: 50KM ~ 100KM

    2KW ~ 5KW Nadajnik FM: 100KM ~ 150KM

    5KW ~ 10KW Nadajnik FM: 150KM ~ 200KM

    Jak się z nami skontaktować dla nadajnika?

    Zadzwoń do mnie + 8618078869184 LUB
    Napisz do mnie [email chroniony]
    1.How ile chcesz na pokrycie średnicy?
    2.How wieża wysoki z was?
    3.Where jesteś?
    A my daje bardziej profesjonalnej porady.

    O nas

    FMUSER.ORG to firma zajmująca się integracją systemów, koncentrująca się na bezprzewodowej transmisji radiowej / studyjnym sprzęcie audio wideo / transmisji strumieniowej i przetwarzaniu danych. Zapewniamy wszystko, od doradztwa i doradztwa, poprzez integrację szaf, po instalację, uruchomienie i szkolenie.
     
    Oferujemy nadajnik FM, nadajnik telewizji analogowej, cyfrowy nadajnik telewizyjny, nadajnik VHF UHF, anteny, koncentryczne złącza kablowe, STL, przetwarzanie na powietrzu, produkty nadawcze dla Studio, monitorowanie sygnałów RF, kodery RDS, procesory audio i jednostki zdalnego sterowania, Produkty IPTV, koder / dekoder wideo / audio, zaprojektowane tak, aby spełniać potrzeby zarówno dużych międzynarodowych sieci nadawczych, jak i małych stacji prywatnych.
     
    Nasze rozwiązanie obejmuje stację radiową FM / analogową stację telewizyjną / cyfrową stację telewizyjną / sprzęt do studia audio-wideo / łącze nadajnika studyjnego / system telemetrii nadajnika / system telewizji hotelowej / IPTV nadawanie na żywo / transmisja strumieniowa na żywo / konferencja wideo / system transmisji CATV.
     
    Korzystamy z zaawansowanych technologicznie produktów dla wszystkich systemów, ponieważ wiemy, że wysoka niezawodność i wysoka wydajność są tak ważne dla systemu i rozwiązania. Jednocześnie musimy upewnić się, że nasz system produktów jest w bardzo rozsądnej cenie.
     
    Mamy klientów nadawców publicznych i komercyjnych, operatorów telekomunikacyjnych i organów regulacyjnych, a także oferujemy rozwiązania i produkty wielu setkom mniejszych, lokalnych i społecznościowych nadawców.
     
    FMUSER.ORG eksportuje od ponad 15 lat i ma klientów na całym świecie. Dzięki 13-letniemu doświadczeniu w tej dziedzinie mamy profesjonalny zespół do rozwiązywania wszelkiego rodzaju problemów klientów. Poświęciliśmy się dostarczaniu wyjątkowo rozsądnych cen profesjonalnych produktów i usług.
    Kontaktowy adres e-mail: [email chroniony]

    Nasza fabryka

    Praca IT modernizacja fabrycznie. Zapraszamy do odwiedzenia naszej fabryki, gdy przyjdziesz do Chin.

    Obecnie, nie są już klienci 1095 dookoła świata odwiedził nasze biuro Guangzhou Tianhe. Jeśli przyjdziesz do Chin, zapraszamy do odwiedzenia nas.

    Na targach

    To jest nasz udział w 2012 globalne źródeł Hong Kong Electronics Fair . Klienci z całego świata wreszcie mamy szansę razem.

    Gdzie jest Fmuser?

    Możesz wyszukiwać te numery " 23.127460034623816,113.33224654197693 ”na mapie google, możesz znaleźć nasze biuro fmuser.

    biuro FMUSER Guangzhou znajduje się w dzielnicy Tianhe, który jest centrum Kantonu , Bardzo Blisko do Canton Fair , dworzec kolejowy w Kantonie, xiaobei drogowego i dashatou , potrzebuje tylko 10 minut jeśli wziąć TAXI , Witamy przyjaciół z całego świata do odwiedzenia i negocjować.

    Kontakt: Sky Blue
    Telefon komórkowy: + 8618078869184
    WhatsApp: + 8618078869184
    Wechat: + 8618078869184
    E-mail: [email chroniony]
    QQ: 727926717
    Skype: sky198710021
    Adres: No.305 pokoju Huilan budynku No.273 Huanpu drogowe Guangzhou Chiny Kod pocztowy: 510620

    Język angielski: Akceptujemy wszystkie płatności, takie jak PayPal, karta kredytowa, Western Union, Alipay, Money Bookers, T / T, LC, DP, DA, OA, Payoneer, jeśli masz jakiekolwiek pytania, skontaktuj się ze mną [email chroniony] lub WhatsApp + 8618078869184

    • PayPal.  www.paypal.com

      Zalecamy używanie Paypal kupić nasze przedmioty, PayPal to bezpieczny sposób na zakup w Internecie.

      Każdy element naszej listy na górze strony dolnej posiada paypal logo, aby zapłacić.

      Karta kredytowa.Jeśli nie masz paypal, ale nie masz karty kredytowej, możesz także kliknąć żółty przycisk PayPal, aby zapłacić kartą kredytową.

      -------------------------------------------------- -------------------

      Ale jeśli nie masz karty kredytowej i nie mają konta PayPal lub trudne do GOT paypal rozliczeniowej, można użyć następujących:

      Western Union.  www.westernunion.com

       

      Zapłać przez Western Union do mnie:

      Imię / Imię: Yingfeng
      Nazwisko / imię / nazwisko: Zhang
      Pełne imię i nazwisko: Yingfeng Zhang
      Kraj: Chiny
      Miasto: Guangzhou 

      -------------------------------------------------- -------------------

      T / T.  Płacić przez T / T (przelew / telegraficzny transferu / Przelew)
       
      Pierwsze INFORMACJE BANKOWE (KONTO FIRMY):
      SWIFT BIC: BKCHHKHHXXX
      Nazwa banku: BANK OF CHINY (HONG KONG) LIMITED, HONG KONG
      Adres banku: BANK OF CHINA TOWER, 1 GARDEN ROAD, CENTRAL, HONG KONG
      KOD BANKU: 012
      Nazwa konta: FMUSER INTERNATIONAL GROUP LIMITED
      Nr konta. : 012-676-2-007855-0
      -------------------------------------------------- -------------------
      DRUGA DANE BANKU (KONTO FIRMY):
      Beneficjent: Fmuser International Group Inc
      Numer konta: 44050158090900000337
      Bank beneficjenta: China Construction Bank Guangdong Branch
      Kod SWIFT: PCBCCNBJGDX
      Adres: NO.553 Tianhe Road, Guangzhou, Guangdong, dystrykt Tianhe, Chiny
      **Uwaga: Kiedy przelewasz pieniądze na nasze konto bankowe, NIE WPISZ niczego w polu uwag, w przeciwnym razie nie będziemy mogli otrzymać płatności ze względu na politykę rządu dotyczącą handlu międzynarodowego.

    * To zostanie wysłany w 1-2 dni roboczych gdy zapłata jasna.

    * Wyślemy go do paypal adres. Jeśli chcesz zmienić adres, prosimy o przesłanie poprawnego adresu i numeru telefonu na mojego maila [email chroniony]

    * W przypadku pakietów jest poniżej 2kg będziemy wysłane pocztą zwykłą pocztą lotniczą, to zajmie około 15-25days do ręki.

    Jeśli pakiet jest więcej niż 2kg, wysyłamy przez EMS, DHL, UPS, FedEx szybka dostawa ekspresowa, zajmie około 7 ~ 15days do ręki.

    Jeśli pakiet ponad 100kg wyślemy za pośrednictwem DHL lub frachtu lotniczego. To zajmie około 3 ~ 7days do ręki.

    Wszystkie pakiety są formą Chiny Guangzhou.

    * Paczka zostanie wysłana jako "prezent" i zadeklaruj jak najmniej, kupujący nie musi płacić za "PODATEK".

    * Po statku, wyślemy Ci wiadomość e-mail, a dam wam tropi liczbę.

    Gwarancja.
    Skontaktuj się z nami --- >> Zwróć przedmiot do nas --- >> Odbierz i wyślij kolejną wymianę.

    Nazwa: Liu Xiaoxia
    Adres: 305Fang HuiLanGe HuangPuDaDaoXi 273Hao TianHeQu Guangzhou Chiny.
    Pocztowy: 510620
    Telefon: + 8618078869184

    Proszę zwrócić na ten adres i napisz swój paypal adres, nazwa, problem na notatki:

    Lista wszystkich pytań

    Przezwisko

    E-mail

    pytania

      Wpisz e-mail, aby otrzymać niespodziankę

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> Afrikaans
      sq.fmuser.org -> albański
      ar.fmuser.org -> arabski
      hy.fmuser.org -> Armeński
      az.fmuser.org -> Azerbejdżański
      eu.fmuser.org -> baskijski
      be.fmuser.org -> białoruski
      bg.fmuser.org -> bułgarski
      ca.fmuser.org -> kataloński
      zh-CN.fmuser.org -> chiński (uproszczony)
      zh-TW.fmuser.org -> chiński (tradycyjny)
      hr.fmuser.org -> chorwacki
      cs.fmuser.org -> czeski
      da.fmuser.org -> duński
      nl.fmuser.org -> holenderski
      et.fmuser.org -> estoński
      tl.fmuser.org -> filipiński
      fi.fmuser.org -> fiński
      fr.fmuser.org -> francuski
      gl.fmuser.org -> galicyjski
      ka.fmuser.org -> gruziński
      de.fmuser.org -> niemiecki
      el.fmuser.org -> grecki
      ht.fmuser.org -> kreolski haitański
      iw.fmuser.org -> hebrajski
      hi.fmuser.org -> hindi
      hu.fmuser.org -> węgierski
      is.fmuser.org -> islandzki
      id.fmuser.org -> indonezyjski
      ga.fmuser.org -> irlandzki
      it.fmuser.org -> włoski
      ja.fmuser.org -> japoński
      ko.fmuser.org -> koreański
      lv.fmuser.org -> łotewski
      lt.fmuser.org -> litewski
      mk.fmuser.org -> macedoński
      ms.fmuser.org -> malajski
      mt.fmuser.org -> maltański
      no.fmuser.org -> norweski
      fa.fmuser.org -> perski
      pl.fmuser.org -> polski
      pt.fmuser.org -> portugalski
      ro.fmuser.org -> rumuński
      ru.fmuser.org -> rosyjski
      sr.fmuser.org -> serbski
      sk.fmuser.org -> słowacki
      sl.fmuser.org -> słoweński
      es.fmuser.org -> hiszpański
      sw.fmuser.org -> suahili
      sv.fmuser.org -> szwedzki
      th.fmuser.org -> Tajski
      tr.fmuser.org -> turecki
      uk.fmuser.org -> ukraiński
      ur.fmuser.org -> Urdu
      vi.fmuser.org -> wietnamski
      cy.fmuser.org -> walijski
      yi.fmuser.org -> jidysz

       
  •  

    FMUSER Wirless Transmituj wideo i audio łatwiejsze!

  • Kontakt

    Adres:
    Nr 305 Pokój HuiLan Budynek nr 273 Huanpu Road Guangzhou Chiny 510620

    E-mail:
    [email chroniony]

    Telefon / WhatApps:
    + 8618078869184

  • Kategorie

  • Newsletter

    PIERWSZE LUB PEŁNE NAZWISKO

    E-mail

  • rozwiązanie paypal  Western UnionBank Chin
    E-mail:[email chroniony]   WhatsApp: + 8618078869184 Skype: sky198710021 Porozmawiaj ze mną
    Prawa autorskie 2006-2020 Powered By www.fmuser.org

    Skontaktuj się z nami