FMUSER Wirless Transmituj wideo i audio łatwiejsze!
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> Afrikaans
sq.fmuser.org -> albański
ar.fmuser.org -> arabski
hy.fmuser.org -> Armeński
az.fmuser.org -> Azerbejdżański
eu.fmuser.org -> baskijski
be.fmuser.org -> białoruski
bg.fmuser.org -> bułgarski
ca.fmuser.org -> kataloński
zh-CN.fmuser.org -> chiński (uproszczony)
zh-TW.fmuser.org -> chiński (tradycyjny)
hr.fmuser.org -> chorwacki
cs.fmuser.org -> czeski
da.fmuser.org -> duński
nl.fmuser.org -> holenderski
et.fmuser.org -> estoński
tl.fmuser.org -> filipiński
fi.fmuser.org -> fiński
fr.fmuser.org -> francuski
gl.fmuser.org -> galicyjski
ka.fmuser.org -> gruziński
de.fmuser.org -> niemiecki
el.fmuser.org -> grecki
ht.fmuser.org -> kreolski haitański
iw.fmuser.org -> hebrajski
hi.fmuser.org -> hindi
hu.fmuser.org -> węgierski
is.fmuser.org -> islandzki
id.fmuser.org -> indonezyjski
ga.fmuser.org -> irlandzki
it.fmuser.org -> włoski
ja.fmuser.org -> japoński
ko.fmuser.org -> koreański
lv.fmuser.org -> łotewski
lt.fmuser.org -> litewski
mk.fmuser.org -> macedoński
ms.fmuser.org -> malajski
mt.fmuser.org -> maltański
no.fmuser.org -> norweski
fa.fmuser.org -> perski
pl.fmuser.org -> polski
pt.fmuser.org -> portugalski
ro.fmuser.org -> rumuński
ru.fmuser.org -> rosyjski
sr.fmuser.org -> serbski
sk.fmuser.org -> słowacki
sl.fmuser.org -> słoweński
es.fmuser.org -> hiszpański
sw.fmuser.org -> suahili
sv.fmuser.org -> szwedzki
th.fmuser.org -> Tajski
tr.fmuser.org -> turecki
uk.fmuser.org -> ukraiński
ur.fmuser.org -> Urdu
vi.fmuser.org -> wietnamski
cy.fmuser.org -> walijski
yi.fmuser.org -> jidysz
Zbudowanie systemu transmisji na żywo nie jest takie proste. Istnieje wiele punktów wiedzy, na które należy zwrócić uwagę, nie tylko koniec wypychania i koniec wyciągania, ale także gromadzenie, kompresja, kodowanie i dekodowanie. Usługi i serwery CDN są również bardzo ważne przy budowaniu systemu transmisji na żywo. Edytor tutaj nie będzie wchodził w szczegóły jeden po drugim, ale głównie omówi punkty wiedzy dotyczące końcówek typu push and pull.
1. Cztery ogniwa końca pchającego
(1) Pierwszy to link do kolekcji: Kolekcja oznacza zbiór obrazów i dźwięków. Mówiąc najprościej, umożliwia podłączenie internetowego systemu transmisji wideo na żywo do kamery głównej, a oprogramowanie może uzyskiwać zewnętrzne informacje audio i wideo.
Następnie jest etap wstępnego przetwarzania: jest to również etap powszechnie znany jako piękno, który wymaga od nas dodania piękna, seksu, uroczego piękna i innych efektów do systemu transmisji wideo na żywo w Internecie. Ten algorytm musi obejmować programowanie GPU. Trudność na tym etapie nie polega na pięknie, ponieważ piękno jest zwykle rozwiązywane za pomocą SDK, nacisk kładziony jest na współczynnik GPU.
(2) Obecnie konfiguracja sprzętowa telefonów komórkowych na rynku jest coraz wyższa, ale w niektórych starych modelach zużycie energii jest nadal dużym problemem. Zbyt duże użycie procesora graficznego spowoduje nagrzewanie się telefonu, gubienie klatek w aparacie, a nawet awarię oprogramowania.
(3) Następnym krokiem jest kodowanie. Kodowanie służy do kompresji danych i lepszego dekodowania. Zwykle wybieramy kodowanie twarde, aby zrównoważyć stosunek wydajności między szybkością kodowania a jakością kodowania, ale kodowanie miękkie nadal zapewnia wyższą jakość obrazu. Istnieją również sposoby, w jakie użytkownicy są skłonni używać kodowania programowego. Dlatego projektując system na początku powinniśmy zaprojektować jednocześnie kodowanie miękkie i kodowanie twarde.
(4) Pierwszą operacją po stronie przesyłania strumieniowego jest przesłanie wideo do serwera w celu ułatwienia dystrybucji i przesyłania strumieniowego wideo na żywo. W tym momencie wszystkie ustawienia po stronie hosta są zakończone. Jest tutaj kilka trudności.
2. Trudności w projektowaniu końcówki wciskanej
Obecne popularne systemy telefonów komórkowych obejmują iOS i Android. IOS jest dobry, ma mniej modeli i jest łatwy do dostosowania, ale różnica między sprzętem telefonu komórkowego z Android Market jest bardzo poważna, a stworzenie modeli z Androidem wymaga wiele wysiłku. W przeciwnym razie wrażenia użytkownika będą bardzo słabe na późniejszym etapie i może dojść do wypadku, takiego jak poprzednia ** aktualizacja Honor - pewien model wielokrotnie się zawiesza lub nie może wejść do gry - po ustanowieniu internetowego systemu transmisji wideo na żywo, Jeśli nie wykonasz dobrej roboty przy dostosowywaniu modeli Androida, w rezultacie platforma transmisji na żywo straci jednego lub kilku użytkowników telefonów komórkowych, co będzie miało wpływ na pocztę pantoflową i marnowanie ruchu.
3. Trzy linki do ściągnięcia strumienia
(1) Jeśli użytkownik chce oglądać transmisję na żywo, musi udać się do serwera, aby pobrać strumień. Co to jest strumień ściągający? Otwierasz witrynę wideo, klikasz wideo, a przedział czasu między kliknięciem wideo a otwarciem wideo, to znaczy twój klient żąda od serwera ściągnięcia strumienia, W tym kroku należy zwrócić uwagę na czas otwarcia pierwszego ekran, im krótszy czas, tym większe prawdopodobieństwo, że publiczność zostanie w tyle.
(2) Jeśli jest kodowanie, musi być dekodowanie. Podczas kodowania wystąpią problemy z adaptacją do systemu Android. Oczywiście ten problem wystąpi również podczas dekodowania. Zaletą wbudowanego programu do kodowania i dekodowania internetowego systemu transmisji wideo na żywo jest to, że pozwala on uniknąć różnych modeli telefonów komórkowych. , Różne modele nie mogą odtwarzać różnych formatów wideo.
(3) Proces renderowania można przekazać na telefon komórkowy, a użytkownik może go obejrzeć po zagraniu.
Powyższe dotyczy różnicy między końcem wypychania a końcem wyciągania systemu transmisji na żywo, a także trudności projektowych. W przeszłości było to pomocne dla wszystkich. Aby uzyskać więcej informacji na temat rozwoju transmisji na żywo i krótkiego wideo, zwróć uwagę na redaktora.
|
Wpisz e-mail, aby otrzymać niespodziankę
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> Afrikaans
sq.fmuser.org -> albański
ar.fmuser.org -> arabski
hy.fmuser.org -> Armeński
az.fmuser.org -> Azerbejdżański
eu.fmuser.org -> baskijski
be.fmuser.org -> białoruski
bg.fmuser.org -> bułgarski
ca.fmuser.org -> kataloński
zh-CN.fmuser.org -> chiński (uproszczony)
zh-TW.fmuser.org -> chiński (tradycyjny)
hr.fmuser.org -> chorwacki
cs.fmuser.org -> czeski
da.fmuser.org -> duński
nl.fmuser.org -> holenderski
et.fmuser.org -> estoński
tl.fmuser.org -> filipiński
fi.fmuser.org -> fiński
fr.fmuser.org -> francuski
gl.fmuser.org -> galicyjski
ka.fmuser.org -> gruziński
de.fmuser.org -> niemiecki
el.fmuser.org -> grecki
ht.fmuser.org -> kreolski haitański
iw.fmuser.org -> hebrajski
hi.fmuser.org -> hindi
hu.fmuser.org -> węgierski
is.fmuser.org -> islandzki
id.fmuser.org -> indonezyjski
ga.fmuser.org -> irlandzki
it.fmuser.org -> włoski
ja.fmuser.org -> japoński
ko.fmuser.org -> koreański
lv.fmuser.org -> łotewski
lt.fmuser.org -> litewski
mk.fmuser.org -> macedoński
ms.fmuser.org -> malajski
mt.fmuser.org -> maltański
no.fmuser.org -> norweski
fa.fmuser.org -> perski
pl.fmuser.org -> polski
pt.fmuser.org -> portugalski
ro.fmuser.org -> rumuński
ru.fmuser.org -> rosyjski
sr.fmuser.org -> serbski
sk.fmuser.org -> słowacki
sl.fmuser.org -> słoweński
es.fmuser.org -> hiszpański
sw.fmuser.org -> suahili
sv.fmuser.org -> szwedzki
th.fmuser.org -> Tajski
tr.fmuser.org -> turecki
uk.fmuser.org -> ukraiński
ur.fmuser.org -> Urdu
vi.fmuser.org -> wietnamski
cy.fmuser.org -> walijski
yi.fmuser.org -> jidysz
FMUSER Wirless Transmituj wideo i audio łatwiejsze!
Kontakt
Adres:
Nr 305 Pokój HuiLan Budynek nr 273 Huanpu Road Guangzhou Chiny 510620
Kategorie
Newsletter