FMUSER Wirless Transmituj wideo i audio łatwiejsze!

[email chroniony] WhatsApp + 8618078869184
Wybierz język

    Protokół transmisji na żywo

     

    Przegląd mediów strumieniowych:


    Tak zwane media strumieniowe odnoszą się do formatu mediów odtwarzanych w Internecie za pomocą transmisji strumieniowej.
    Media strumieniowe są również znane jako media strumieniowe, co oznacza, że ​​firmy używają serwera dostarczania wideo do wysyłania programów jako pakietów danych do sieci.
    Gdy użytkownik zdekompresuje dane za pomocą urządzenia dekompresyjnego, program zostanie wyświetlony jak poprzednio.
    Media strumieniowe przesyłają pliki audio, wideo i multimedialne w sieci za pośrednictwem transmisji strumieniowej.
    Format pliku multimediów strumieniowych to format multimediów obsługujący transmisję i odtwarzanie strumieniowe.
    Tryb transmisji strumieniowej polega na dzieleniu plików multimedialnych, takich jak wideo i audio na pakiety kompresji poprzez specjalny tryb kompresji,
    Ciągła transmisja w czasie rzeczywistym z serwera do komputera użytkownika. W systemie przesyłania strumieniowego użytkownicy nie muszą czekać na cały plik, jak w przypadku braku przesyłania strumieniowego
    Dopiero po zakończeniu pobierania wszystkich plików możemy zobaczyć zawartość, ale dopiero po kilku sekundach lub kilkudziesięciu sekundach opóźnienia uruchamiania możemy z nich korzystać na komputerze użytkownika


    Odpowiedni odtwarzacz odtworzy skompresowane pliki wideo lub audio i inne pliki multimediów strumieniowych, a reszta będzie pobierana do końca odtwarzania.
    RTP: (protokół transportu w czasie rzeczywistym)
    RTP to protokół warstwy transportowej dla strumieni danych multimedialnych w Internecie. RTP jest używany razem z RTCP i jest oparty na protokole UDP


    W przeciwieństwie do HTTP i FTP, RTP może pobrać cały plik wideo. Wysyła dane w sieci ze stałą szybkością transmisji danych. Klient również ogląda plik wideo z tą prędkością. Gdy
    Po odtworzeniu filmu i obrazu telewizyjnego nie można go ponownie odtworzyć, chyba że ponownie zażąda danych od serwera.
    RTCP: protokół kontroli transportu w czasie rzeczywistym lub RTP (protokół kontrolny lub RTCP)
    RTCP jest siostrzanym protokołem RTP
    Uwaga: -: Protokół RTP i RTCP są używane razem i jest oparty na protokole UDP (zwykle używany do wideokonferencji)
    RTSP: (protokół przesyłania strumieniowego w czasie rzeczywistym)
    Protokół sesji mediów strumieniowych w czasie rzeczywistym, SDP (protokół opisu sesji), RTP (protokół transportu w czasie rzeczywistym).
    RTSP to protokół strumieniowego przesyłania multimediów używany do sterowania dźwiękiem lub wideo. RTSP zapewnia rozszerzalną strukturę, która umożliwia kontrolę i żądanie danych w czasie rzeczywistym, takich jak audio i wideo.
    Dane multimedialne używają protokołu RTP, RTCP.
    Ogólnie UDP jest używany jako warstwa transportowa. Nadaje się do scen IPTV.
    Źródła danych obejmują dane terenowe i dane przechowywane w plikach. Celem tego protokołu jest sterowanie wieloma połączeniami transmisji danych i zapewnienie sposobu na wybór kanałów transmisji, takich jak UDP, multicast UDP i TCP

    Zapewnia również metodę wyboru mechanizmu transmisji opartego na protokole RTP
    Protokół sieciowy używany w transmisji nie jest objęty zakresem jego definicji. Serwer może zdecydować się na użycie protokołu TCP lub UDP do przesyłania zawartości strumienia, który jest bardziej odporny na opóźnienia sieciowe
    ---> Największą różnicą między RTSP i RTP jest to, że RTSP jest dwukierunkowym protokołem transmisji danych w czasie rzeczywistym, który umożliwia klientowi wysyłanie żądań do serwera, takich jak odtwarzanie, przewijanie do przodu, do tyłu i tak dalej. Gdy
    Jednak RTSP może przesyłać dane w oparciu o RTP, a także może wybierać TCP, UDP, UDP multiemisji i inne kanały do ​​wysyłania danych, które mają dobrą skalowalność. Jest podobny do protokołu HTTP

    Protokół warstwy aplikacji sieciowej

    WebRTC:
    Protokół mediów strumieniowych jest zaimplementowany w sieci. Kiedy Google po raz pierwszy uruchomił webrtc, giganci albo patrzyli zimno, albo stawiali opór. Do transmisji używany jest protokół RTP.
    RTMP (Real Time Messaging Protocol)
    Macromedia opracowała zestaw protokołów wideo na żywo, który obecnie należy do Adobe. Podobnie jak HLS, można go zastosować do wideo na żywo i nie zostanie utracony w oparciu o TCP.

    // Różnica polega na tym, że RTMP nie może grać w przeglądarce IOS opartej na Flashu, ale jego wydajność w czasie rzeczywistym jest lepsza niż HLS.
    Protokół przesyłania wiadomości w czasie rzeczywistym to otwarty protokół opracowany przez firmę Adobe Systems do przesyłania dźwięku, obrazu i danych między odtwarzaczem flash a serwerem

    // W kodzie IOS protokół RTMP jest powszechnie używany do przesyłania strumieniowego w trybie push. Do przesyłania strumieniowego można użyć biblioteki librtmp IOS innej firmy. Librtmp hermetyzuje niektóre podstawowe interfejsy API, które użytkownicy mogą wywoływać
    Protokół RTMP wymaga również, aby klient i serwer nawiązywały połączenie RTMP za pomocą „uzgadniania”, a następnie przesyłały informacje sterujące o połączeniu. Protokół RTMP sformatuje dane podczas transmisji. Aby osiągnąć lepsze multipleksowanie, podzlecanie i rzetelność informacji, nadawca podzieli wiadomość na fragmenty z identyfikatorem wiadomości, a każdy fragment może być oddzielną wiadomością,

    Może być również częścią wiadomości. Odbiorca przywróci fragment do pełnej wiadomości zgodnie z długością danych, identyfikatorem wiadomości i wiadomością zawartą w porcji, tak aby wysyłać i odbierać informacje.

    HLS: HTTP Live Streaming (HLS)
    Jest to protokół przesyłania multimediów strumieniowych oparty na protokole HTTP zaimplementowany przez firmę Apple Inc,
    Może realizować media strumieniowe na żywo i na żądanie, używane głównie w systemie IOS
    Aby zapewnić rozwiązania audio i wideo na żywo i na żądanie dla urządzeń z systemem IOS (takich jak iPhone i iPad).
    HLS na żądanie jest w zasadzie popularnym segmentowanym HTTP na żądanie. Różnica polega na tym, że jego segmenty są bardzo małe.
    W porównaniu z typowymi protokołami przesyłania strumieniowego na żywo, takimi jak protokół RTMP, protokół RTSP, protokół MMS itd., Największą różnicą w transmisji strumieniowej na żywo HLS jest to, że klient transmisji na żywo nie jest pełną wiadomością

     

    Cały strumień danych.
    Protokół HLS przechowuje strumień danych na żywo jako ciągłe, krótkoterminowe i długie pliki multimedialne (format mpeg-ts) po stronie serwera, podczas gdy strona klienta w sposób ciągły pobiera i odtwarza te małe pliki,
    Ponieważ serwer zawsze generuje nowe małe pliki z najnowszych danych na żywo, tak długo, jak klient nieprzerwanie odtwarza w kolejności pliki otrzymane z serwera, realizowana jest transmisja na żywo.
    Można zauważyć, że zasadniczo HLS opiera się na technologii>> na żądanie, aby osiągnąć efekt na żywo <<. Ponieważ dane są przesyłane przez protokół HTTP, nie ma potrzeby rozważania zapory lub serwera proxy
    Ponadto długość pliku podzielonego na segmenty jest bardzo krótka, więc klient może szybko wybrać i zmienić współczynnik kodowania, aby dostosować się do odtwarzania w różnych warunkach przepustowości. Jednak tego rodzaju charakterystyka techniczna HLS determinuje jej przyszły rozwój

    Ogólnie rzecz biorąc, opóźnienie jest zawsze większe niż w przypadku normalnego protokołu przesyłania strumieniowego na żywo.
    // IOS i Android naturalnie obsługują ten protokół, a konfiguracja jest prosta. Możesz użyć tagu wideo bezpośrednio
    *** VLS: to rodzaj serwera strumieniowego, który jest specjalnie używany do rozwiązywania różnych problemów związanych ze strumieniowaniem. Ma również pewne cechy VLC. Jako serwer, videolan może wysyłać strumienie HTTP, RTP i RTSP.
    Zasadniczo RTSP, RTMP i HTTP mogą być używane do nadawania na żywo i na żądanie, ale generalnie RTSP i RTMP są używane do nadawania na żywo, a protokół HTTP jest używany do nadawania na żądanie. Wybieramy protokół RTMP.

     

    Opóźnienia różnych protokołów i ich przyczyny

    RTMP i httpflv: dane tych dwóch protokołów są z grubsza takie same, więc przyczyny opóźnień są podobne. Można powiedzieć, że opóźnienie transmisji strumieniowej TCP na żywo jest bardzo niskie. Dlaczego występuje opóźnienie w RTMP i httpflv? Powodem jest to, że na h264, RTMP i httpflv są przesyłanymi tagami flv. Dane tagu wideo to zwykle dane H264. Dekodowanie H264 ma IBP. Ja to klatka kluczowa, która jest kompletnym obrazem. Najpierw musisz mieć I, aby zdekodować następny BP. Liczba ramek BP może być dowolna, ale liczba ramek I nie może być mniejsza, więc ramki I muszą być w trybie flv. Transmisja Tag jest drugą transmisją (pierwsza to h264spps). Jednak ramki I nie są powszechne w strumieniach H264. Jest tylko jedna ramka I po drugiej. Ten przedział jest powszechnie znany jako GOP. Podczas kodowania GOP jest bardzo krótki. Gdy klient się połączy, serwer znajdzie najnowszą ramkę I w strumieniu z największą szybkością i wyśle ​​dane na żywo z ramki I. Jednak gdy GOP jest bardzo długi, interwał ramek I jest bardzo długi lub zaczekaj, aż następna ramka I zacznie wysyłać dane do nowego połączenia, lub znajdź ostatnią ramkę I w pamięci podręcznej, aby rozpocząć wysyłanie. To jest klucz do opóźnienia protokołów RTMP i HLS. Na głównych platformach CDN nazywa się to „RTMP second on technology”. Zasada polega na dwukrotnym dekodowaniu danych przesyłanych strumieniowo i ustawieniu małego GOP. Ogólnie rzecz biorąc, gdy GOP jest ustawiony na 1 s, niezależnie od opóźnienia łącza transmisji sieci, maksymalne opóźnienie danych wynosi 1 s. Na szczęście ramka I ma opóźnienie 0!

     

     

     

     

     

     

    Jak daleko (długie) pokrywy nadajnika?

    Zasięg transmisji zależy od wielu czynników. Prawdziwy odległość jest oparta na antenie instalowania wysokość, wzmocnienia anteny, przy użyciu środowiska jak budowa i inne przeszkody, czułość odbiornika, anteny odbiornika. Instalacja anteny wyższsokiego i używania na wsi, odległość będzie znacznie bardziej daleko.

    Przykład 5W Nadajnik FM używać w mieście i rodzinnego:

    Mam użytku klienta 5W nadajnik FM z anteną GP USA w swoim rodzinnym mieście, a on przetestować go z samochodu, to pokrycie 10km (6.21mile).

    Przetestować nadajnik FM 5W z anteną GP w moim rodzinnym mieście, to pokrycie około 2km (1.24mile).

    Przetestować nadajnik FM 5W z anteną GP w mieście Guangzhou, obejmować tylko o 300meter (984ft).

    Poniżej przedstawiamy przybliżony zakres różnych nadajników FM moc. (Zakres wynosi średnica)

    0.1W ~ 5W Nadajnik FM: 100M ~ 1KM

    5W ~ 15W FM Ttransmitter: 1KM ~ 3KM

    15W ~ 80W Nadajnik FM: 3KM ~ 10KM

    80W ~ 500W Nadajnik FM: 10KM ~ 30KM

    500W ~ 1000W Nadajnik FM: 30KM ~ 50KM

    1KW ~ 2KW Nadajnik FM: 50KM ~ 100KM

    2KW ~ 5KW Nadajnik FM: 100KM ~ 150KM

    5KW ~ 10KW Nadajnik FM: 150KM ~ 200KM

    Jak się z nami skontaktować dla nadajnika?

    Zadzwoń do mnie + 8618078869184 LUB
    Napisz do mnie [email chroniony]
    1.How ile chcesz na pokrycie średnicy?
    2.How wieża wysoki z was?
    3.Where jesteś?
    A my daje bardziej profesjonalnej porady.

    O nas

    FMUSER.ORG to firma zajmująca się integracją systemów, koncentrująca się na bezprzewodowej transmisji radiowej / studyjnym sprzęcie audio wideo / transmisji strumieniowej i przetwarzaniu danych. Zapewniamy wszystko, od doradztwa i doradztwa, poprzez integrację szaf, po instalację, uruchomienie i szkolenie.
     
    Oferujemy nadajnik FM, nadajnik telewizji analogowej, cyfrowy nadajnik telewizyjny, nadajnik VHF UHF, anteny, koncentryczne złącza kablowe, STL, przetwarzanie na powietrzu, produkty nadawcze dla Studio, monitorowanie sygnałów RF, kodery RDS, procesory audio i jednostki zdalnego sterowania, Produkty IPTV, koder / dekoder wideo / audio, zaprojektowane tak, aby spełniać potrzeby zarówno dużych międzynarodowych sieci nadawczych, jak i małych stacji prywatnych.
     
    Nasze rozwiązanie obejmuje stację radiową FM / analogową stację telewizyjną / cyfrową stację telewizyjną / sprzęt do studia audio-wideo / łącze nadajnika studyjnego / system telemetrii nadajnika / system telewizji hotelowej / IPTV nadawanie na żywo / transmisja strumieniowa na żywo / konferencja wideo / system transmisji CATV.
     
    Korzystamy z zaawansowanych technologicznie produktów dla wszystkich systemów, ponieważ wiemy, że wysoka niezawodność i wysoka wydajność są tak ważne dla systemu i rozwiązania. Jednocześnie musimy upewnić się, że nasz system produktów jest w bardzo rozsądnej cenie.
     
    Mamy klientów nadawców publicznych i komercyjnych, operatorów telekomunikacyjnych i organów regulacyjnych, a także oferujemy rozwiązania i produkty wielu setkom mniejszych, lokalnych i społecznościowych nadawców.
     
    FMUSER.ORG eksportuje od ponad 15 lat i ma klientów na całym świecie. Dzięki 13-letniemu doświadczeniu w tej dziedzinie mamy profesjonalny zespół do rozwiązywania wszelkiego rodzaju problemów klientów. Poświęciliśmy się dostarczaniu wyjątkowo rozsądnych cen profesjonalnych produktów i usług.
    Kontaktowy adres e-mail: [email chroniony]

    Nasza fabryka

    Praca IT modernizacja fabrycznie. Zapraszamy do odwiedzenia naszej fabryki, gdy przyjdziesz do Chin.

    Obecnie, nie są już klienci 1095 dookoła świata odwiedził nasze biuro Guangzhou Tianhe. Jeśli przyjdziesz do Chin, zapraszamy do odwiedzenia nas.

    Na targach

    To jest nasz udział w 2012 globalne źródeł Hong Kong Electronics Fair . Klienci z całego świata wreszcie mamy szansę razem.

    Gdzie jest Fmuser?

    Możesz wyszukiwać te numery " 23.127460034623816,113.33224654197693 ”na mapie google, możesz znaleźć nasze biuro fmuser.

    biuro FMUSER Guangzhou znajduje się w dzielnicy Tianhe, który jest centrum Kantonu , Bardzo Blisko do Canton Fair , dworzec kolejowy w Kantonie, xiaobei drogowego i dashatou , potrzebuje tylko 10 minut jeśli wziąć TAXI , Witamy przyjaciół z całego świata do odwiedzenia i negocjować.

    Kontakt: Sky Blue
    Telefon komórkowy: + 8618078869184
    WhatsApp: + 8618078869184
    Wechat: + 8618078869184
    E-mail: [email chroniony]
    QQ: 727926717
    Skype: sky198710021
    Adres: No.305 pokoju Huilan budynku No.273 Huanpu drogowe Guangzhou Chiny Kod pocztowy: 510620

    Język angielski: Akceptujemy wszystkie płatności, takie jak PayPal, karta kredytowa, Western Union, Alipay, Money Bookers, T / T, LC, DP, DA, OA, Payoneer, jeśli masz jakiekolwiek pytania, skontaktuj się ze mną [email chroniony] lub WhatsApp + 8618078869184

    • PayPal.  www.paypal.com

      Zalecamy używanie Paypal kupić nasze przedmioty, PayPal to bezpieczny sposób na zakup w Internecie.

      Każdy element naszej listy na górze strony dolnej posiada paypal logo, aby zapłacić.

      Karta kredytowa.Jeśli nie masz paypal, ale nie masz karty kredytowej, możesz także kliknąć żółty przycisk PayPal, aby zapłacić kartą kredytową.

      -------------------------------------------------- -------------------

      Ale jeśli nie masz karty kredytowej i nie mają konta PayPal lub trudne do GOT paypal rozliczeniowej, można użyć następujących:

      Western Union.  www.westernunion.com

       

      Zapłać przez Western Union do mnie:

      Imię / Imię: Yingfeng
      Nazwisko / imię / nazwisko: Zhang
      Pełne imię i nazwisko: Yingfeng Zhang
      Kraj: Chiny
      Miasto: Guangzhou 

      -------------------------------------------------- -------------------

      T / T.  Płacić przez T / T (przelew / telegraficzny transferu / Przelew)
       
      Pierwsze INFORMACJE BANKOWE (KONTO FIRMY):
      SWIFT BIC: BKCHHKHHXXX
      Nazwa banku: BANK OF CHINY (HONG KONG) LIMITED, HONG KONG
      Adres banku: BANK OF CHINA TOWER, 1 GARDEN ROAD, CENTRAL, HONG KONG
      KOD BANKU: 012
      Nazwa konta: FMUSER INTERNATIONAL GROUP LIMITED
      Nr konta. : 012-676-2-007855-0
      -------------------------------------------------- -------------------
      DRUGA DANE BANKU (KONTO FIRMY):
      Beneficjent: Fmuser International Group Inc
      Numer konta: 44050158090900000337
      Bank beneficjenta: China Construction Bank Guangdong Branch
      Kod SWIFT: PCBCCNBJGDX
      Adres: NO.553 Tianhe Road, Guangzhou, Guangdong, dystrykt Tianhe, Chiny
      **Uwaga: Kiedy przelewasz pieniądze na nasze konto bankowe, NIE WPISZ niczego w polu uwag, w przeciwnym razie nie będziemy mogli otrzymać płatności ze względu na politykę rządu dotyczącą handlu międzynarodowego.

    * To zostanie wysłany w 1-2 dni roboczych gdy zapłata jasna.

    * Wyślemy go do paypal adres. Jeśli chcesz zmienić adres, prosimy o przesłanie poprawnego adresu i numeru telefonu na mojego maila [email chroniony]

    * W przypadku pakietów jest poniżej 2kg będziemy wysłane pocztą zwykłą pocztą lotniczą, to zajmie około 15-25days do ręki.

    Jeśli pakiet jest więcej niż 2kg, wysyłamy przez EMS, DHL, UPS, FedEx szybka dostawa ekspresowa, zajmie około 7 ~ 15days do ręki.

    Jeśli pakiet ponad 100kg wyślemy za pośrednictwem DHL lub frachtu lotniczego. To zajmie około 3 ~ 7days do ręki.

    Wszystkie pakiety są formą Chiny Guangzhou.

    * Paczka zostanie wysłana jako "prezent" i zadeklaruj jak najmniej, kupujący nie musi płacić za "PODATEK".

    * Po statku, wyślemy Ci wiadomość e-mail, a dam wam tropi liczbę.

    Gwarancja.
    Skontaktuj się z nami --- >> Zwróć przedmiot do nas --- >> Odbierz i wyślij kolejną wymianę.

    Nazwa: Liu Xiaoxia
    Adres: 305Fang HuiLanGe HuangPuDaDaoXi 273Hao TianHeQu Guangzhou Chiny.
    Pocztowy: 510620
    Telefon: + 8618078869184

    Proszę zwrócić na ten adres i napisz swój paypal adres, nazwa, problem na notatki:

    Lista wszystkich pytań

    Przezwisko

    E-mail

    pytania

      Wpisz e-mail, aby otrzymać niespodziankę

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> Afrikaans
      sq.fmuser.org -> albański
      ar.fmuser.org -> arabski
      hy.fmuser.org -> Armeński
      az.fmuser.org -> Azerbejdżański
      eu.fmuser.org -> baskijski
      be.fmuser.org -> białoruski
      bg.fmuser.org -> bułgarski
      ca.fmuser.org -> kataloński
      zh-CN.fmuser.org -> chiński (uproszczony)
      zh-TW.fmuser.org -> chiński (tradycyjny)
      hr.fmuser.org -> chorwacki
      cs.fmuser.org -> czeski
      da.fmuser.org -> duński
      nl.fmuser.org -> holenderski
      et.fmuser.org -> estoński
      tl.fmuser.org -> filipiński
      fi.fmuser.org -> fiński
      fr.fmuser.org -> francuski
      gl.fmuser.org -> galicyjski
      ka.fmuser.org -> gruziński
      de.fmuser.org -> niemiecki
      el.fmuser.org -> grecki
      ht.fmuser.org -> kreolski haitański
      iw.fmuser.org -> hebrajski
      hi.fmuser.org -> hindi
      hu.fmuser.org -> węgierski
      is.fmuser.org -> islandzki
      id.fmuser.org -> indonezyjski
      ga.fmuser.org -> irlandzki
      it.fmuser.org -> włoski
      ja.fmuser.org -> japoński
      ko.fmuser.org -> koreański
      lv.fmuser.org -> łotewski
      lt.fmuser.org -> litewski
      mk.fmuser.org -> macedoński
      ms.fmuser.org -> malajski
      mt.fmuser.org -> maltański
      no.fmuser.org -> norweski
      fa.fmuser.org -> perski
      pl.fmuser.org -> polski
      pt.fmuser.org -> portugalski
      ro.fmuser.org -> rumuński
      ru.fmuser.org -> rosyjski
      sr.fmuser.org -> serbski
      sk.fmuser.org -> słowacki
      sl.fmuser.org -> słoweński
      es.fmuser.org -> hiszpański
      sw.fmuser.org -> suahili
      sv.fmuser.org -> szwedzki
      th.fmuser.org -> Tajski
      tr.fmuser.org -> turecki
      uk.fmuser.org -> ukraiński
      ur.fmuser.org -> Urdu
      vi.fmuser.org -> wietnamski
      cy.fmuser.org -> walijski
      yi.fmuser.org -> jidysz

       
  •  

    FMUSER Wirless Transmituj wideo i audio łatwiejsze!

  • Kontakt

    Adres:
    Nr 305 Pokój HuiLan Budynek nr 273 Huanpu Road Guangzhou Chiny 510620

    E-mail:
    [email chroniony]

    Telefon / WhatApps:
    + 8618078869184

  • Kategorie

  • Newsletter

    PIERWSZE LUB PEŁNE NAZWISKO

    E-mail

  • rozwiązanie paypal  Western UnionBank Chin
    E-mail:[email chroniony]   WhatsApp: + 8618078869184 Skype: sky198710021 Porozmawiaj ze mną
    Prawa autorskie 2006-2020 Powered By www.fmuser.org

    Skontaktuj się z nami