FMUSER Wirless Transmituj wideo i audio łatwiejsze!
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> Afrikaans
sq.fmuser.org -> albański
ar.fmuser.org -> arabski
hy.fmuser.org -> Armeński
az.fmuser.org -> Azerbejdżański
eu.fmuser.org -> baskijski
be.fmuser.org -> białoruski
bg.fmuser.org -> bułgarski
ca.fmuser.org -> kataloński
zh-CN.fmuser.org -> chiński (uproszczony)
zh-TW.fmuser.org -> chiński (tradycyjny)
hr.fmuser.org -> chorwacki
cs.fmuser.org -> czeski
da.fmuser.org -> duński
nl.fmuser.org -> holenderski
et.fmuser.org -> estoński
tl.fmuser.org -> filipiński
fi.fmuser.org -> fiński
fr.fmuser.org -> francuski
gl.fmuser.org -> galicyjski
ka.fmuser.org -> gruziński
de.fmuser.org -> niemiecki
el.fmuser.org -> grecki
ht.fmuser.org -> kreolski haitański
iw.fmuser.org -> hebrajski
hi.fmuser.org -> hindi
hu.fmuser.org -> węgierski
is.fmuser.org -> islandzki
id.fmuser.org -> indonezyjski
ga.fmuser.org -> irlandzki
it.fmuser.org -> włoski
ja.fmuser.org -> japoński
ko.fmuser.org -> koreański
lv.fmuser.org -> łotewski
lt.fmuser.org -> litewski
mk.fmuser.org -> macedoński
ms.fmuser.org -> malajski
mt.fmuser.org -> maltański
no.fmuser.org -> norweski
fa.fmuser.org -> perski
pl.fmuser.org -> polski
pt.fmuser.org -> portugalski
ro.fmuser.org -> rumuński
ru.fmuser.org -> rosyjski
sr.fmuser.org -> serbski
sk.fmuser.org -> słowacki
sl.fmuser.org -> słoweński
es.fmuser.org -> hiszpański
sw.fmuser.org -> suahili
sv.fmuser.org -> szwedzki
th.fmuser.org -> Tajski
tr.fmuser.org -> turecki
uk.fmuser.org -> ukraiński
ur.fmuser.org -> Urdu
vi.fmuser.org -> wietnamski
cy.fmuser.org -> walijski
yi.fmuser.org -> jidysz
Przyjaciele, którzy muszą zbudować platformę wideo na żywo, nie przychodzą, aby jej zobaczyć, świeżo wydany kod źródłowy wideo na żywo jest tutaj!
Jak wszyscy wiemy, aby zbudować platformę do transmisji na żywo, kluczem jest pełny zestaw kodu źródłowego wideo na żywo. Biorąc jako przykład kod źródłowy wideo na żywo z Cloud Leopard, edytor przedstawi Ci, jak zbudować platformę transmisji na żywo.
Pierwszy krok, zbiór wideo i audio na PC
Obecnie najgorętszymi i najczęściej odwiedzanymi grami są gry terminalowe, takie jak League of Legends, Sword Spirit, World of Tanks, DOTA2, Kart, Dream Three Kingdoms, Monster Hunter, Perfect World, Cross Fire, World of Warcraft, Fantasy Westward Journey, Hearthstone itp. W przypadku gier na dużą skalę konieczne jest doskonałe przechwytywanie ekranu gry i dźwięku po stronie komputera.
Obraz głównego nurtu po stronie PC ma obecnie rozdzielczość HD 1080P i jest to głównie film. Ilość danych jest bardzo duża. Jak efektywnie zbierać te dane oraz kodować i kompresować w czasie rzeczywistym, a jednocześnie mieć wyższą wydajność kompresji, aby zaoszczędzić platformę Koszt przepustowości danych na końcu jest problemem, który należy szczegółowo rozważyć.
Drugi krok, mobilna kolekcja wideo i audio
Oprócz transmisji na żywo gier na PC, musimy również robić gry mobilne i sceny plenerowe. Dlatego konieczne jest opracowanie narzędzi do transmisji na żywo po stronie mobilnej.
Obecne dwa główne systemy operacyjne telefonów komórkowych to Android firmy Google i iOS firmy Apple. Języki programowania i ramy programistyczne dwóch głównych systemów operacyjnych są całkiem różne. System Android wykorzystuje język Java do tworzenia warstwy aplikacji, podczas gdy system iOS firmy Apple wykorzystuje język Object-C do programowania. Obie platformy mają własne różne interfejsy programistyczne i funkcje, a aplikacje na obu platformach nie mają żadnej kompatybilności, więc musimy utworzyć dwa zespoły programistyczne APP, aby zakończyć tę sprawę.
Trzeci krok, publikacja i transkodowanie treści
Po zebraniu i przetworzeniu przez sprzęt frontonu zawartości wideo i audio na żywo, najpierw przekazuje je na serwer źródłowy platformy. Wdrażamy serwer pochodzenia w pomieszczeniu węzła szkieletowego lokalnego operatora w Pekinie (w niewielkiej odległości, co ułatwia konserwację). Serwer źródłowy przyjmuje mechanizm gorącej kopii zapasowej klastra obejmujący wiele maszyn, aby zapobiec wpływowi serwera lokacji źródłowej na stabilne działanie całej platformy po jej awarii.
Serwer lokacji źródłowej jest podłączony do profesjonalnego urządzenia magazynującego w macierzy dyskowej. Gdy serwer lokacji źródłowej otrzymuje dane, najpierw kopiuje N kopii i przekazuje je dalej do N pomocniczych węzłów CDN poniżej, a jednocześnie kopiuje jedną kopię na serwer transkodujący. Serwer transkodujący przeprowadza transkodowanie w czasie rzeczywistym każdego odebranego strumienia, głównie konwertując strumień bitów o wysokiej rozdzielczości na strumień bitów o standardowej rozdzielczości do terminala mobilnego o małym ekranie. Terminal mobilny odbierający mały strumień bitów o małej rozdzielczości nie tylko spełnia własne wymagania dotyczące rozdzielczości małego ekranu, ale jednocześnie może zmniejszyć wymagania dotyczące zdolności dekodowania terminala mobilnego i skutecznie obniżyć koszty przepustowości.
Jednocześnie serwer transkodujący zapisuje nagrania strumieniowe na żywo w czasie rzeczywistym do macierzy dyskowej w celu późniejszego odtwarzania na żądanie.
Czwarty krok, wydanie mediów strumieniowych
Wydanie mediów strumieniowych jest również bardzo ważne dla całej platformy, ponieważ końcową usługą dla użytkowników końcowych są serwery mediów strumieniowych rozproszone w całej sieci. Stabilność i wydajność serwerów mediów strumieniowych decydują o wrażeniach użytkownika końcowego. Oraz koszty operacyjne platformy. Opierając się na wcześniejszych doświadczeniach z IPTV, trasa techniczna, którą wybraliśmy w tym projekcie, jest nadal samodzielnie opracowywana. Oczywiście opiera się na poprzednim serwerze strumieniowym IPTV. Podstawowe punkty techniczne mają następujące ulepszenia:
1. Serwer mediów strumieniowych jest nadal zaimplementowany w języku C, aby zapewnić najwyższą wydajność operacyjną;
2. Zmień poprzedni model wieloprocesowy na asynchroniczny model we / wy, aby poprawić wydajność równoczesnego przetwarzania na serwerze;
3. Dodano obsługę protokołów RTMP i HLS w warstwie protokołu;
4. Wprowadzenie rozproszonej architektury Hadoop, aby ułatwić rozproszone wdrażanie na dużą skalę, planowanie i odporność na awarie;
Dzięki tym ulepszeniom ogólna wydajność serwera mediów strumieniowych będzie miała kolejny skok jakościowy.
Piąty krok, dystrybucja treści CDN
CDN to dużo treści, ale na rynku jest też wielu dostawców usług CDN. Nie powinno być trudno znaleźć taki, który Ci odpowiada. W zakresie wyboru protokołu obsługujemy protokoły RTMP i HTTP zgodnie z charakterystyką aplikacji na żywo i na żądanie. , Protokół UDP te trzy typy.
Wreszcie jest strona gracza, PC, Android i iOS. Samo opracowanie kodu źródłowego wideo na żywo wymaga dużo czasu, energii i kosztów. Jeśli nie jesteś przygotowany, nie zaleca się samodzielnego tworzenia kodu źródłowego wideo na żywo. W końcu rynek jest znakomity. Kod źródłowy wideo na żywo jest nadal bardzo bogaty
|
Wpisz e-mail, aby otrzymać niespodziankę
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> Afrikaans
sq.fmuser.org -> albański
ar.fmuser.org -> arabski
hy.fmuser.org -> Armeński
az.fmuser.org -> Azerbejdżański
eu.fmuser.org -> baskijski
be.fmuser.org -> białoruski
bg.fmuser.org -> bułgarski
ca.fmuser.org -> kataloński
zh-CN.fmuser.org -> chiński (uproszczony)
zh-TW.fmuser.org -> chiński (tradycyjny)
hr.fmuser.org -> chorwacki
cs.fmuser.org -> czeski
da.fmuser.org -> duński
nl.fmuser.org -> holenderski
et.fmuser.org -> estoński
tl.fmuser.org -> filipiński
fi.fmuser.org -> fiński
fr.fmuser.org -> francuski
gl.fmuser.org -> galicyjski
ka.fmuser.org -> gruziński
de.fmuser.org -> niemiecki
el.fmuser.org -> grecki
ht.fmuser.org -> kreolski haitański
iw.fmuser.org -> hebrajski
hi.fmuser.org -> hindi
hu.fmuser.org -> węgierski
is.fmuser.org -> islandzki
id.fmuser.org -> indonezyjski
ga.fmuser.org -> irlandzki
it.fmuser.org -> włoski
ja.fmuser.org -> japoński
ko.fmuser.org -> koreański
lv.fmuser.org -> łotewski
lt.fmuser.org -> litewski
mk.fmuser.org -> macedoński
ms.fmuser.org -> malajski
mt.fmuser.org -> maltański
no.fmuser.org -> norweski
fa.fmuser.org -> perski
pl.fmuser.org -> polski
pt.fmuser.org -> portugalski
ro.fmuser.org -> rumuński
ru.fmuser.org -> rosyjski
sr.fmuser.org -> serbski
sk.fmuser.org -> słowacki
sl.fmuser.org -> słoweński
es.fmuser.org -> hiszpański
sw.fmuser.org -> suahili
sv.fmuser.org -> szwedzki
th.fmuser.org -> Tajski
tr.fmuser.org -> turecki
uk.fmuser.org -> ukraiński
ur.fmuser.org -> Urdu
vi.fmuser.org -> wietnamski
cy.fmuser.org -> walijski
yi.fmuser.org -> jidysz
FMUSER Wirless Transmituj wideo i audio łatwiejsze!
Kontakt
Adres:
Nr 305 Pokój HuiLan Budynek nr 273 Huanpu Road Guangzhou Chiny 510620
Kategorie
Newsletter