FMUSER Wirless Transmituj wideo i audio łatwiejsze!

[email chroniony] WhatsApp + 8618078869184
Wybierz język

    Przetwarzanie dźwięku - 1 podstawowa wiedza

     

    Audio


    Odnosi się do fal dźwiękowych o częstotliwości między 20 Hz a 20 kHz, które są słyszalne przez ludzkie ucho.

    Jeśli dodasz odpowiednią kartę dźwiękową do komputera - karty dźwiękowej, o której często mówimy, możemy nagrać wszystkie dźwięki, a właściwości akustyczne dźwięku, takie jak poziom dźwięku, mogą być przechowywane jako pliki na dysku twardym komputera. dysk. I odwrotnie, możemy również użyć określonego programu audio do odtworzenia zapisanego pliku audio, aby przywrócić wcześniej nagrany dźwięk.

     

    1 Format pliku audio
    Format pliku audio w szczególności odnosi się do formatu pliku przechowującego dane audio. Istnieje wiele różnych formatów.

    Ogólną metodą uzyskiwania danych audio jest próbkowanie (kwantyzacja) napięcia audio w ustalonych odstępach czasu i zapisywanie wyniku w określonej rozdzielczości (na przykład każda próbka CDDA ma 16 bitów lub 2 bajty). Interwał próbkowania może mieć różne standardy. Na przykład CDDA używa 44,100 48,000 razy na sekundę; DVD zużywa 96,000 2 lub XNUMX XNUMX razy na sekundę. Dlatego [częstotliwość próbkowania], [rozdzielczość] i liczba [kanałów] (na przykład XNUMX kanały dla stereo) są kluczowymi parametrami formatu pliku audio.

     

    1.1 Strata i bezstratność
    Zgodnie z procesem produkcji dźwięku cyfrowego, kodowanie dźwięku może być tylko nieskończenie zbliżone do sygnałów naturalnych. Przynajmniej obecna technologia może tylko to zrobić. Każdy schemat kodowania dźwięku cyfrowego jest stratny, ponieważ nie można go całkowicie przywrócić. W zastosowaniach komputerowych najwyższym poziomem wierności jest kodowanie PCM, które jest szeroko stosowane do ochrony materiałów i doceniania muzyki. Jest używany na płytach CD, DVD i naszych popularnych plikach WAV. Dlatego PCM stało się kodowaniem bezstratnym zgodnie z konwencją, ponieważ PCM reprezentuje najlepszy poziom wierności w cyfrowym dźwięku.

     

    Istnieją dwa główne typy formatów plików audio:

    Bezstratne formaty, takie jak WAV, PCM, TTA, FLAC, AU, APE, TAK, WavPack (WV)
    Stratne formaty, takie jak MP3, Windows Media Audio (WMA), Ogg Vorbis (OGG), AAC

     


    2 wprowadzenie parametrów


    2.1 Częstotliwość próbkowania


    Odnosi się do liczby próbek dźwięku uzyskanych na sekundę. Dźwięk jest właściwie rodzajem fali energii, więc ma również charakterystykę częstotliwości i amplitudy. Częstotliwość odpowiada osi czasu, a amplituda odpowiada osi poziomu. Fala jest nieskończenie gładka, a strunę można uznać za złożoną z niezliczonych punktów. Ponieważ przestrzeń do przechowywania jest stosunkowo ograniczona, punkty łańcucha muszą być próbkowane podczas procesu kodowania cyfrowego.

     

    Proces próbkowania polega na wyodrębnieniu wartości częstotliwości w określonym punkcie. Oczywiście im więcej punktów jest wyodrębnianych w ciągu jednej sekundy, tym więcej uzyskuje się informacji o częstotliwości. Aby przywrócić przebieg, im wyższa częstotliwość próbkowania, tym lepsza jakość dźwięku. Im bardziej realne jest przywrócenie, ale jednocześnie zajmuje więcej zasobów. Ze względu na ograniczoną rozdzielczość ludzkiego ucha nie można odróżnić zbyt wysokiej częstotliwości. Powszechnie stosowana jest częstotliwość próbkowania 22050, 44100 to już jakość dźwięku CD, a próbkowanie ponad 48,000 lub 96,000 nie ma już znaczenia dla ludzkiego ucha. Jest to podobne do 24 klatek na sekundę w filmach. Jeśli jest stereo, próbka jest podwojona, a plik jest prawie podwojony.

     

    Zgodnie z teorią próbkowania Nyquista, aby dźwięk nie był zniekształcony, częstotliwość próbkowania powinna wynosić około 40 kHz. Nie musimy wiedzieć, jak powstało to twierdzenie. Musimy tylko wiedzieć, że to twierdzenie mówi nam, że jeśli chcemy dokładnie nagrać sygnał, nasza częstotliwość próbkowania musi być większa lub równa dwukrotności maksymalnej częstotliwości sygnału audio. Pamiętaj, to maksymalna częstotliwość.

     

    W dziedzinie dźwięku cyfrowego powszechnie stosowane częstotliwości próbkowania to:

    8000 Hz - częstotliwość próbkowania używana przez telefon, która jest wystarczająca dla ludzkiej mowy
    Częstotliwość próbkowania 11025 Hz używana przez telefon
    Częstotliwość próbkowania 22050 Hz używana w transmisjach radiowych
    Częstotliwość próbkowania 32000 Hz dla cyfrowej kamery wideo miniDV, DAT (tryb LP)
    44100 Hz-Audio CD, również powszechnie używana jako częstotliwość próbkowania dla dźwięku MPEG-1 (VCD, SVCD, MP3)
    Częstotliwość próbkowania 47250 Hz używana w komercyjnych rejestratorach PCM
    Częstotliwość próbkowania 48000 Hz dla dźwięku cyfrowego używanego w miniDV, telewizji cyfrowej, DVD, DAT, filmach i profesjonalnym dźwięku
    Częstotliwość próbkowania 50000 Hz używana w komercyjnych rejestratorach cyfrowych
    96000 Hz lub 192000 Hz - częstotliwość próbkowania używana dla DVD-Audio, niektórych ścieżek audio LPCM DVD, ścieżek audio BD-ROM (Blu-ray Disc) i ścieżek audio HD-DVD (High Definition DVD)


    2.2 Liczba bitów próbkowania
    Liczba bitów próbkowania jest również nazywana rozmiarem próbkowania lub liczbą bitów kwantyzacji. Jest to parametr służący do pomiaru fluktuacji dźwięku, czyli rozdzielczości karty dźwiękowej lub może być rozumiany jako rozdzielczość karty dźwiękowej przetwarzanej przez kartę dźwiękową. Im większa wartość, tym wyższa rozdzielczość i bardziej realistyczny dźwięk nagrywany i odtwarzany. Bit karty dźwiękowej odnosi się do cyfr binarnych cyfrowego sygnału dźwiękowego używanego przez kartę dźwiękową podczas gromadzenia i odtwarzania plików dźwiękowych. Bit karty dźwiękowej obiektywnie odzwierciedla dokładność opisu cyfrowego sygnału dźwiękowego dla wejściowego sygnału dźwiękowego. Typowe karty dźwiękowe są głównie 8-bitowe i 16-bitowe. Obecnie wszystkie popularne produkty na rynku to karty dźwiękowe 16-bitowe i wyższe.

     

    Każde próbkowane dane rejestrują amplitudę, a dokładność próbkowania zależy od liczby bitów próbkowania:

    1 bajt (czyli 8 bitów) może zapisać tylko 256 liczb, co oznacza, że ​​amplitudę można podzielić tylko na 256 poziomów;
    2 bajty (czyli 16 bitów) mogą być tak małe, jak 65536, co jest już standardem CD;
    4 bajty (czyli 32 bity) mogą podzielić amplitudę na 4294967296 poziomów, co jest naprawdę niepotrzebne.
    2.3 Liczba kanałów
    Oznacza to liczbę kanałów dźwiękowych. Wspólne mono i stereo (dwukanałowe) rozwinęły się teraz do czterokanałowego dźwięku przestrzennego (czterokanałowego) i 5.1 kanałów.

     

    2.3.1 Mono
    Mono to stosunkowo prymitywna forma reprodukcji dźwięku, a wczesne karty dźwiękowe stosowały ją częściej. Dźwięk mono może być odtwarzany tylko za pomocą jednego głośnika, a niektóre są również przetwarzane na dwa głośniki w celu wyprowadzenia tego samego kanału dźwiękowego. Gdy monofoniczna informacja jest odtwarzana przez dwa głośniki, możemy wyraźnie poczuć, że dźwięk pochodzi z dwóch głośników. Niemożliwe jest określenie konkretnej lokalizacji źródła dźwięku, które jest przekazywane do naszych uszu ze środka głośnika.

     

    2.3.2 stereo
    Kanały obuuszne mają dwa kanały dźwiękowe. Zasada jest taka, że ​​kiedy ludzie słyszą dźwięk, mogą ocenić określone położenie źródła dźwięku na podstawie różnicy faz między lewym i prawym uchem. Podczas nagrywania dźwięk jest przydzielany do dwóch niezależnych kanałów, tak aby uzyskać dobry efekt lokalizacji dźwięku. Ta technika jest szczególnie przydatna w docenieniu muzyki. Słuchacz może wyraźnie rozróżnić kierunek, z którego pochodzą różne instrumenty, co sprawia, że ​​muzyka jest bardziej pomysłowa i bliższa doświadczeniom na miejscu.

     

    Obecnie najczęściej używane są dwa głosy. W karaoke jeden służy do odtwarzania muzyki, a drugi do głosu piosenkarza; na VCD jeden dubbinguje po mandaryńsku, a drugi po kantońsku.

     

    2.3.3 Czterotonowy dźwięk przestrzenny
    Czterokanałowy dźwięk przestrzenny definiuje cztery punkty brzmieniowe, przedni lewy, przedni prawy, tylny lewy i tylny prawy, a publiczność jest przez nie otoczona. Zaleca się również dodanie subwoofera, aby wzmocnić przetwarzanie odtwarzania sygnałów o niskiej częstotliwości (jest to powód, dla którego systemy głośników 4.1-kanałowych są dziś bardzo popularne). Jeśli chodzi o ogólny efekt, czterokanałowy system może zapewnić słuchaczom dźwięk przestrzenny z wielu różnych kierunków, może uzyskać wrażenia słuchowe przebywania w różnych środowiskach i zapewnić użytkownikom zupełnie nowe wrażenia. W dzisiejszych czasach technologia czterokanałowa została szeroko zintegrowana z projektowaniem różnych kart dźwiękowych średniej i wyższej półki, stając się głównym nurtem przyszłego rozwoju.

     

    2.3.4 5.1 kanałów
    Kanały 5.1 są szeroko stosowane w różnych tradycyjnych kinach i kinach domowych. Niektóre z bardziej znanych formatów kompresji nagrywania dźwięku, takie jak Dolby AC-3 (Dolby Digital), DTS itp., Są oparte na systemie dźwięku 5.1. Kanał „.1” to specjalnie zaprojektowany kanał subwoofera, który może wytwarzać subwoofery o zakresie odpowiedzi częstotliwościowej od 20 do 120 Hz. W rzeczywistości system dźwiękowy 5.1 pochodzi z surround 4.1, różnica polega na tym, że dodaje jednostkę centralną. Ta jednostka centralna jest odpowiedzialna za przesyłanie sygnału dźwiękowego poniżej 80 Hz, co pomaga wzmocnić ludzki głos podczas oglądania filmu i skoncentrować dialog w środku całego pola dźwiękowego, aby zwiększyć ogólny efekt.

     

    Obecnie wiele internetowych odtwarzaczy muzycznych, takich jak QQ Music, udostępnia 5.1-kanałową muzykę do próbnego słuchania i pobierania.

     

    Ramka 2.4
    Koncepcja ramek audio nie jest tak jasna, jak ramki wideo. Prawie wszystkie formaty kodowania wideo mogą po prostu myśleć o klatce jako zakodowanym obrazie. Jednak ramka audio jest powiązana z formatem kodowania, który jest implementowany przez każdy standard kodowania.

     

    Na przykład w przypadku PCM (niezakodowane dane audio) w ogóle nie potrzebuje pojęcia ramek i może być odtwarzane zgodnie z częstotliwością próbkowania i dokładnością próbkowania. Na przykład dla podwójnego dźwięku z częstotliwością próbkowania 44.1 kHz i dokładnością próbkowania 16 bitów można obliczyć, że szybkość transmisji wynosi 44100162bps, a dane audio na sekundę to stałe 44100162/8 bajtów.

     

    Ramka AMR jest stosunkowo prosta. Stwierdza, że ​​każde 20 ms dźwięku jest ramką, a każda ramka dźwięku jest niezależna i można stosować różne algorytmy kodowania i różne parametry kodowania.

     

    Ramka mp3 jest nieco bardziej skomplikowana i zawiera więcej informacji, takich jak częstotliwość próbkowania, szybkość transmisji i różne parametry.

     

    cykle 2.5
    Liczba ramek wymaganych przez urządzenie audio do jednoczesnego przetwarzania oraz dostęp do danych urządzenia audio i przechowywanie danych audio są oparte na tym urządzeniu.

     

    2.6 Tryb z przeplotem
    Sposób przechowywania cyfrowego sygnału audio. Dane są przechowywane w postaci ciągłych ramek, to znaczy próbki lewego kanału i próbki prawego kanału klatki 1 są zapisywane jako pierwsze, a następnie rozpoczyna się nagrywanie klatki 2.

     

    2.7 Tryb bez przeplotu
    Najpierw nagraj próbki lewego kanału wszystkich klatek w okresie, a następnie nagraj wszystkie próbki prawego kanału.

     

    2.8 Szybkość transmisji (przepływność)
    Szybkość transmisji jest również nazywana szybkością transmisji, która odnosi się do ilości danych odtwarzanych przez muzykę na sekundę. Jednostka jest wyrażona za pomocą bitów, czyli bitów binarnych. bps to szybkość transmisji. b to bit (bit), s to sekunda (sekunda), p to co (na), jeden bajt odpowiada 8 bitom binarnym. Oznacza to, że rozmiar pliku 4-minutowego utworu 128bps jest obliczany w ten sposób (128/8) 460 = 3840kB = 3.8MB, 1B (bajt) = 8b (bit), ogólnie mp3 jest korzystny przy około 128 bitach stawka, i prawdopodobnie jest to rozmiar około 3-4 BM.

     

    W aplikacjach komputerowych najwyższym poziomem wierności jest powszechnie stosowane kodowanie PCM dla zachowania materiału i doceniania muzyki. Używane są płyty CD, DVD i nasze wspólne pliki WAV. Dlatego PCM stało się zgodnie z konwencją bezstratnym kodowaniem, ponieważ PCM reprezentuje najlepszy poziom wierności dźwięku cyfrowego. Nie oznacza to, że PCM może zapewnić absolutną wierność sygnału. PCM może osiągnąć tylko maksymalną nieskończoną bliskość.

     

    Obliczenie szybkości transmisji strumienia audio PCM jest bardzo łatwym zadaniem, wartość częstotliwości próbkowania × wartość rozmiaru próbkowania × liczba b / s kanału. Plik WAV z częstotliwością próbkowania 44.1 kHz, rozmiarem próbkowania 16 bitów i dwukanałowym kodowaniem PCM, jego szybkość transmisji wynosi 44.1 K × 16 × 2 = 1411.2 Kb / s. Nasza wspólna płyta audio CD wykorzystuje kodowanie PCM, a pojemność płyty CD może pomieścić tylko 72 minuty informacji o muzyce.

     

    Dwukanałowy sygnał audio zakodowany w formacie PCM wymaga 176.4 KB przestrzeni w ciągu 1 sekundy i około 10.34 MB w ciągu 1 minuty. Jest to niedopuszczalne dla większości użytkowników, zwłaszcza tych, którzy lubią słuchać muzyki na komputerze. Zajętość dysku, istnieją tylko dwie metody, wskaźnik próbkowania lub kompresja. Nie zaleca się zmniejszania wskaźnika próbkowania, dlatego eksperci opracowali różne schematy kompresji. Najbardziej oryginalne to DPCM, ADPCM, a najbardziej znane to MP3. Dlatego współczynnik kodowania po kompresji danych jest znacznie niższy niż kod oryginalny.

     

    2.9 Przykładowe obliczenia
    Na przykład długość pliku „Windows XP startup.wav” wynosi 424,644 22050 bajty, czyli ma format „16 Hz / XNUMX bitów / stereo”.

    Wtedy jego szybkość transmisji na sekundę (przepływność, zwana również przepływnością, częstotliwością próbkowania) wynosi 22050162 = 705600 (bps), przeliczona na jednostkę bajtów to 705600/8 = 88200 (bajtów na sekundę), czas odtwarzania: 424644 (całkowita liczba bajtów) / 88200 (bajtów na sekundę) ≈ 4.8145578 (sekundy).

     

    Ale to nie jest wystarczająco dokładne. Plik WAVE (* .wav) w standardowym formacie PCM ma co najmniej 42 bajty informacji nagłówka, które należy usunąć przy obliczaniu czasu odtwarzania, więc jest: (424644-42) / (22050162/8) ≈ 4.8140816 ( sekundy). To jest dokładniejsze.

     

    3 Kodowanie dźwięku PCM
    PCM oznacza modulację kodu impulsowego. W procesie PCM wejściowy sygnał analogowy jest próbkowany, kwantowany i kodowany, a zakodowana binarnie liczba reprezentuje amplitudę sygnału analogowego; strona odbiorcza następnie przywraca te kody do oryginalnego sygnału analogowego. Oznacza to, że konwersja A/D dźwięku cyfrowego obejmuje trzy procesy: próbkowanie, kwantyzację i kodowanie.

     

    Szybkość przyjęcia głosu PCM wynosi 8 kHz, a liczba bitów próbkowania wynosi 8 bitów, więc współczynnik kodowania cyfrowego zakodowanego sygnału głosu wynosi 8 bitów × 8 kHz = 64 kb / s = 8 KB / s.

     

    3.1 Zasady kodowania dźwięku
    Każdy, kto ma pewne podstawy elektroniczne, wie, że sygnał audio zbierany przez czujnik jest wielkością analogową, ale w rzeczywistym procesie transmisji używamy wielkości cyfrowej. A to wiąże się z procesem konwersji sygnału analogowego na cyfrowy. Sygnał analogowy musi przejść przez trzy procesy, a mianowicie próbkowanie, kwantyzację i kodowanie, aby zrealizować technologię modulacji kodu impulsowego (PCM, Pulse Coding Modulation) technologii digitalizacji głosu.

     

    Proces konwersji


    3.1.1 Pobieranie próbek
    Próbkowanie to proces wyodrębniania próbek (częstotliwość próbkowania) z sygnału analogowego z częstotliwością, która jest ponad dwukrotnie większa niż szerokość pasma sygnału (twierdzenie o próbkowaniu Lequista) i przekształcania go w dyskretny sygnał próbkujący na osi czasu.
    Częstotliwość próbkowania: liczba próbek wyodrębnionych z ciągłego sygnału na sekundę w celu utworzenia sygnału dyskretnego, wyrażona w hercach (Hz).


    próba:
    Na przykład częstotliwość próbkowania sygnału audio wynosi 8000 Hz.
    Można rozumieć, że próbka na powyższym rysunku odpowiada krzywej zmiany napięcia w czasie na rysunku przez 1 sekundę, to niższa 1 2 3… 10, bo punktów powinno być 1-8000, czyli 1 druga jest dzielona na 8000 części, a następnie wyjmowana po kolei Wartość napięcia odpowiadająca temu 8000 punktowi czasu.

     

    3.1.2 Kwantyfikacja
    Chociaż próbkowany sygnał jest sygnałem dyskretnym na osi czasu, nadal jest sygnałem analogowym, a jego próbka może mieć nieskończoną liczbę wartości w pewnym zakresie wartości. Należy przyjąć metodę „zaokrąglania” w celu „zaokrąglenia” wartości próbek, tak aby wartości próbek w określonym zakresie wartości były zmieniane z nieskończonej liczby wartości na skończoną liczbę wartości. Proces ten nosi nazwę ujęcie ilościowe.

     

    Liczba próbkowania bitów: odnosi się do liczby bitów użytych do opisu sygnału cyfrowego.
    8 bitów (8 bitów) odpowiada 2 do 8 potęgi = 256, 16 bitów (16 bitów) odpowiada 2 do szesnastej potęgi = 16;

     

    próba:
    Na przykład zakres napięcia zbierany przez czujnik audio wynosi 0-3.3 V, a liczba próbkowania to 8 bitów (bitów)
    Oznacza to, że uważamy 3.3 V / 2 ^ 8 = 0.0128 za dokładność kwantyzacji.
    Dzielimy 3.3 V przez 0.0128 jako skokową oś Y, jak pokazano na rysunku 3, 1 2… 8 staje się 0 0.0128 0.0256… 3.3 V
    Na przykład wartość napięcia punktu próbkowania wynosi 1.652 V (między 1280.128 a 1290.128). Zaokrąglamy do 1.65 V, a odpowiedni poziom kwantyzacji to 128.

     

    3.1.3 Kodowanie
    Skwantowany sygnał próbkujący jest przetwarzany na szereg dziesiętnych cyfrowych strumieni kodu ułożonych zgodnie z sekwencją próbkowania, to znaczy dziesiętnego sygnału cyfrowego. Prosty i wydajny system danych to system kodu binarnego. Dlatego dziesiętny kod cyfrowy należy przekształcić w kod binarny. Na podstawie całkowitej liczby dziesiętnych kodów cyfrowych można określić liczbę bitów wymaganych do kodowania binarnego, to znaczy długość słowa (liczba bitów próbkujących). Ten proces przekształcania skwantowanego sygnału próbki na strumień kodu binarnego o określonej długości słowa jest nazywany kodowaniem.

     

    próba:
    Wtedy powyższe 1.65V odpowiada poziomowi kwantyzacji 128. Odpowiedni system binarny to 10000000. Oznacza to, że wynik kodowania punktu próbkowania to 10000000. Oczywiście jest to metoda kodowania, która nie bierze pod uwagę wartości dodatnich i ujemnych i istnieje wiele rodzajów metod kodowania, które wymagają szczegółowej analizy określonych problemów. (Kodowanie formatu audio PCM to kodowanie polilinii A-law 13)

     

    3.2 Kodowanie dźwięku PCM
    Sygnał PCM nie został poddany żadnemu kodowaniu i kompresji (kompresja bezstratna). W porównaniu z sygnałami analogowymi, bałagan i zniekształcenia systemu transmisji nie mają na niego łatwego wpływu. Zakres dynamiki jest szeroki, a jakość dźwięku całkiem dobra.

     

    3.2.1 Kodowanie PCM
    Zastosowane kodowanie to kodowanie polilinii A-law 13.
    Aby uzyskać szczegółowe informacje, patrz: Kodowanie głosu PCM

     

    3.2.2 kanału
    Kanały można podzielić na mono i stereo (dwukanałowe).

    Każda wartość próbki PCM jest zawarta w liczbie całkowitej i, a długość i to minimalna liczba bajtów wymagana do uwzględnienia określonej długości próbki.

     

    Wielkość próbki Format danych Wartość minimalna Wartość maksymalna
    8-bitowy PCM unsigned int 0 225
    16-bitowy PCM int -32767 32767

     

    W przypadku plików dźwiękowych mono dane próbkowania to 8-bitowa krótka liczba całkowita (short int 00H-FFH), a dane próbkowania są przechowywane w porządku chronologicznym.


    Dwukanałowy plik dźwięku stereo, każdy próbkowany plik jest 16-bitową liczbą całkowitą (int), górne osiem bitów (lewy kanał) i dolne osiem bitów (prawy kanał) reprezentują odpowiednio dwa kanały, a dane próbkowania są w porządku chronologicznym Wpłać w innej kolejności.
    To samo dotyczy sytuacji, gdy liczba bitów próbkowania wynosi 16 bitów, a pamięć jest związana z kolejnością bajtów.


    Format danych PCM
    Wszystkie protokoły sieciowe używają metody Big Endian do przesyłania danych. Dlatego metoda big endian jest również nazywana kolejnością bajtów w sieci. Gdy komunikują się dwa hosty o różnej kolejności bajtów, przed wysłaniem danych należy je przekonwertować na kolejność bajtów sieci.

     

    4 G.711
    Ogólnie rzecz biorąc, sygnał analogowy jest poddawany obróbce (takiej jak kompresja amplitudy) przed digitalizacją. Po zdigitalizowaniu sygnał PCM jest zwykle dalej przetwarzany (np. Kompresja danych cyfrowych).

     

    G.711 to standardowy multimedialny algorytm sygnału cyfrowego (kompresja/dekompresja), który mmoduluje kod impulsowy z ITU-T. Jest to technika próbkowania służąca do digitalizacji sygnałów analogowych, zwłaszcza sygnałów audio. PCM próbkuje sygnał 8000 razy na sekundę, 8KHz; każda próbka ma 8 bitów, łącznie 64 Kb/s (DS0). Istnieją dwa standardy kodowania poziomów pobierania próbek. Ameryka Północna i Japonia stosują standard Mu-Law, podczas gdy większość innych krajów stosuje standard A-Law.

     

    A-law i u-law to dwie metody kodowania PCM. A-law PCM jest używane w Europie i moim kraju, a Mu-law jest używane w Ameryce Północnej i Japonii. Różnica między nimi polega na metodzie kwantyzacji. Prawo A wykorzystuje kwantyzację 12-bitową, a prawo u 13-bitową. Częstotliwość próbkowania wynosi 8 kHz, a obie metody kodowania to 8-bitowe.

     

    Proste zrozumienie: PCM to oryginalne dane audio zebrane przez sprzęt audio. G.711 i AAC to dwa różne algorytmy, które mogą kompresować dane PCM do określonego współczynnika, oszczędzając w ten sposób przepustowość transmisji sieciowej.

     

     

     

     

    Lista wszystkich pytań

    Przezwisko

    E-mail

    pytania

    Nasze inne produkty:

    Profesjonalny pakiet wyposażenia stacji radiowych FM

     



     

    Hotelowe rozwiązanie IPTV

     


      Wpisz e-mail, aby otrzymać niespodziankę

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> Afrikaans
      sq.fmuser.org -> albański
      ar.fmuser.org -> arabski
      hy.fmuser.org -> Armeński
      az.fmuser.org -> Azerbejdżański
      eu.fmuser.org -> baskijski
      be.fmuser.org -> białoruski
      bg.fmuser.org -> bułgarski
      ca.fmuser.org -> kataloński
      zh-CN.fmuser.org -> chiński (uproszczony)
      zh-TW.fmuser.org -> chiński (tradycyjny)
      hr.fmuser.org -> chorwacki
      cs.fmuser.org -> czeski
      da.fmuser.org -> duński
      nl.fmuser.org -> holenderski
      et.fmuser.org -> estoński
      tl.fmuser.org -> filipiński
      fi.fmuser.org -> fiński
      fr.fmuser.org -> francuski
      gl.fmuser.org -> galicyjski
      ka.fmuser.org -> gruziński
      de.fmuser.org -> niemiecki
      el.fmuser.org -> grecki
      ht.fmuser.org -> kreolski haitański
      iw.fmuser.org -> hebrajski
      hi.fmuser.org -> hindi
      hu.fmuser.org -> węgierski
      is.fmuser.org -> islandzki
      id.fmuser.org -> indonezyjski
      ga.fmuser.org -> irlandzki
      it.fmuser.org -> włoski
      ja.fmuser.org -> japoński
      ko.fmuser.org -> koreański
      lv.fmuser.org -> łotewski
      lt.fmuser.org -> litewski
      mk.fmuser.org -> macedoński
      ms.fmuser.org -> malajski
      mt.fmuser.org -> maltański
      no.fmuser.org -> norweski
      fa.fmuser.org -> perski
      pl.fmuser.org -> polski
      pt.fmuser.org -> portugalski
      ro.fmuser.org -> rumuński
      ru.fmuser.org -> rosyjski
      sr.fmuser.org -> serbski
      sk.fmuser.org -> słowacki
      sl.fmuser.org -> słoweński
      es.fmuser.org -> hiszpański
      sw.fmuser.org -> suahili
      sv.fmuser.org -> szwedzki
      th.fmuser.org -> Tajski
      tr.fmuser.org -> turecki
      uk.fmuser.org -> ukraiński
      ur.fmuser.org -> Urdu
      vi.fmuser.org -> wietnamski
      cy.fmuser.org -> walijski
      yi.fmuser.org -> jidysz

       
  •  

    FMUSER Wirless Transmituj wideo i audio łatwiejsze!

  • Kontakt

    Adres:
    Nr 305 Pokój HuiLan Budynek nr 273 Huanpu Road Guangzhou Chiny 510620

    E-mail:
    [email chroniony]

    Telefon / WhatApps:
    + 8618078869184

  • Kategorie

  • Newsletter

    PIERWSZE LUB PEŁNE NAZWISKO

    E-mail

  • rozwiązanie paypal  Western UnionBank Chin
    E-mail:[email chroniony]   WhatsApp: + 8618078869184 Skype: sky198710021 Porozmawiaj ze mną
    Prawa autorskie 2006-2020 Powered By www.fmuser.org

    Skontaktuj się z nami